研发直接去给甲方解释吗,我有一个朋友有类似情况,不过人家是做芯片交付工程师的,大头兵的研发我也没见过需要这样的
挺羡慕的,有时间有规范去沉淀,这样不做好质量都难吧
有的,还挺多的
盲猜会有劝不要入行的
我看有些公司,已经开始要求测试管理干部或者高级别测试下场亲自负责具体模块或者业务了,之前还不理解,现在我想可能也有类似楼主的想法吧
版本迭代说明(第一版)
本次版本在原有基础上进行了全面升级,整体难度显著提升,策略性与可玩性大幅增强。主要优化内容包括:
策略限制机制:当玩家未达到特定指标时,将无法执行最优操作,迫使玩家在资源有限的情况下做出更具挑战性的决策。
多结局分支系统:前期的每一个选择都将对最终结局产生实质性影响,提升游戏的重复可玩性与探索深度。
动态难度调节:玩家在每个决策点的思考时间将直接影响后续关卡难度,鼓励快速决策与高效执行。
随机事件系统:新增多种随机事件,玩家的应对方式将直接影响事件结果及后续难度,增强游戏的不确定性与沉浸感。
文案与叙事优化:整体叙事逻辑与文案表达更加流畅自然,提升玩家的代入感与游戏体验。
我是期望剧情可以做到 2h 左右的,难度我是想对标羊了个羊,并不想那么简单,说实话如果把自己设身处地放在唐僧的视角来取经的话,我并不认为我能够做的比他更好,中间有几次其实是真的要原地去世了
有 AI 帮忙时间其实不用多久也就 1h 吧,主要忙里偷闲
demo 就给大家感受一下大概啥样,有 bug 不用纠结不影响主流程 咋好几个哥们在测 bug
看个人喜好吧