还未发布过话题
  • 其实主要原因还是行业不同,手上的简历资源不同,对人选的要求也不同,如果要简单筛选,业务最强(测试主管筛选)+ 学历最高(HR 筛选)+ 会百度也不是问题,如果按这个标准选出来的最终也只有两三个应聘者,再增加其他门槛也没意义,公司本来就是多样化的,要全行业统一标准,也不可能,高考还分理工类和艺术类呢,是不是

  • 就拿游戏行业来说,一般每天干个 8-10 小时,天天玩游戏的,对各种策略游戏、MOBA 等不同的类型,都能做到很熟悉,不保证成为游戏高手,但至少也可以做到快速上手各项不同的技能和不同的关卡设计,对游戏的业务理解上一般不会有问题,但是如果进一步地,可能需要了解在哪些不同场景下,坐标变换是否会导致不同的物体对象出现状态不一致的情况,如果有些物体是采用世界坐标进行计算的,有些物体是采用局部坐标进行计算的,那么测试的时候可能感知不是那么明显,也没有那么多的设备给你去一一验证渲染效果,这个时候就需要直接去初始化多个不同的位置来验证变换效果,如果是采用着色器进行多个图层的后期处理,那么就需要考虑后期处理的图像输入,采用不同的颜色通道来进行验证图像渲染效果,这些都需要对技术有进一步的了解,才能考虑,这还不考虑如何使用自动化的方式来降低重复枯燥的测试和减少前置流程的处理,毕竟很多测试流程很长,如果都是每次从头走一遍,就算你业务再精通,依然是低效容易犯错的。

  • 根据我们的简历情况来看,业务侧的可选人才太多了,不是不考虑业务侧知识,是要你不仅对业务了如指掌,还要你对技术有很强的理解,技术是加分项,已经不是二选一的关系了。

  • 您好,什么时候才能发帖 @ 管理员

  • 牛逼牛逼牛逼

  • 1