• 就...字面意思啊

  • 角度的话 就是把这类交互放到英雄的常规测试用例中 把这个问题标准化 然后可以通过这个再聊聊玩家思维和测试思维

  • 第六个其实比较简单 实现就是技能前摇 (读条期间) 使用闪现 如何禁用?开发直接改代码前摇期间闪现置灰禁用就好了

    (有兴趣的话自己开 LOL 试试阿狸 E 闪 还有查查加里奥 W 闪和洛 R 闪)

    我的回答是 测试在测试英雄技能时 需要测试所有技能前摇和释放途中与位移 (召唤师技能 装备技能) 的交互

    如果有高威胁的技能可以实现读条期间闪现的操作 记录下来 放到测试报告中 提交给产品确认是否是策划的设计

    (因为 lol 是代理游戏 国内没有策划 如果不是代理的游戏 直接和策划沟通也可以)

  • 行情是这样 太难了

  • 根据这一年的面经感觉游测面试大部分都是扒业务 除了大厂很少涉及技术