游戏测试 游戏科学 - 游戏测试岗 面经

Octane · 2024年01月31日 · 最后由 Octane 回复于 2024年02月01日 · 8392 次阅读

2024 第一面 - 游戏科学 游戏测试岗

个人 bg:moba 端游项目一年经验

面试题

1.深扒项目 简单介绍下在项目中负责的部分

2.python 掌握情况 在项目中的实际应用

3.举例遇到体现测试深度和广度的 bug

4.沟通能力

5.遇到其他需求时怎么处理

6.lol 中 e 闪 r 闪这种操作如何实现与禁用

测试怎么会应对这类情况

7.最近玩什么游戏 挑一个说一下优缺点

8.你认为 arpg 游戏的测试重点

9.入职后想测试的模块

笔试题

1.一个支线任务的测试用例

2.分析策划案 找出风险和漏洞

面试时长 1 个半小时

周五面的 面完之后说很满意 但要横向对比一下

周一给的消息选择了其他候选人

嘛 倒也意外之中 我的竞争力确实没那么强

(满打满算刚 1 年 项目经验没有引擎)

过年期间学一下引擎基础 再复习下自动化

准备一下年后招聘吧

共收到 10 条回复 时间 点赞

现在一年的游戏测试还要 PYthon,还要引擎,这么卷..

好家伙,问的全是业务深度的问题

3楼 已删除

根据这一年的面经感觉游测面试大部分都是扒业务 除了大厂很少涉及技术

活着丶 #11 回复

行情是这样 太难了

你好啊博主,我是软件测试岗的,我想问问,一般第六题这种要从什么角度入手比较好呀,最近有面游戏 QA 或者 QD 的计划😃

木长城 #6 回复

第六个其实比较简单 实现就是技能前摇 (读条期间) 使用闪现 如何禁用?开发直接改代码前摇期间闪现置灰禁用就好了

(有兴趣的话自己开 LOL 试试阿狸 E 闪 还有查查加里奥 W 闪和洛 R 闪)

我的回答是 测试在测试英雄技能时 需要测试所有技能前摇和释放途中与位移 (召唤师技能 装备技能) 的交互

如果有高威胁的技能可以实现读条期间闪现的操作 记录下来 放到测试报告中 提交给产品确认是否是策划的设计

(因为 lol 是代理游戏 国内没有策划 如果不是代理的游戏 直接和策划沟通也可以)

Octane #7 回复

感谢楼主,以前回答这个问题时估计是玩的多了被玩家的视角局限了,总是被说分析的角度不够多。

木长城 #6 回复

角度的话 就是把这类交互放到英雄的常规测试用例中 把这个问题标准化 然后可以通过这个再聊聊玩家思维和测试思维

6.lol 中 e 闪 r 闪这种操作如何实现与禁用 这个是啥啊

Octane #11 · 2024年02月01日 Author
悲伤蛙 #10 回复

就...字面意思啊

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