好家伙,你这是 gpt 回复的还是文心一言回复的?
是啊
1 秒 500 登录,感觉很难往上突破,有没有可能是限制在创建 socket 链接那里?底层的东西我不是很懂,之前用 python 测 HTTP 请求,也是卡在 500 这个坎。。。另外大佬 1 秒处理 10000 条协议是单个机器人吗?单个机器人 1 秒 1 万协议的处理量也太强了吧,那 500 个机器人同时在线,不是每秒去到 500 万 + 的协议处理量?怎么做到的?机器吃的住吗?
我也是两个屏幕啊,但是我好像没有遇到你说的问题,你改了哪里吗?
是不是关闭了录制的窗口啥的?可以写个 try,加一些容错,在找不到窗口的时候自动停止
哈哈,个人的一个习惯,在写东西的时候会标注一下代码的作用
FPS 会影响播放速率,具体影响关系我还没有去查资料,但是经过我的测试,FPS=15 播放速度会比较正常
可以输入当前标签页的 title,如果是谷歌浏览器也可以输入 Google,你把鼠标放到任务栏的谷歌浏览器窗口图标上,悬停显示的内容都可以作为窗口关键字
cpu 十几个点,内存 60~80m
多谢,已经举报了,直接照搬我的帖子,还标原创,脸够厚的
你需要先在游戏客户端里配置一个代理服务器,比如就叫代理服,指定服务器的 ip 和端口为你工具的服务端口,这样客户端运行后,选择代理服,会连接到你的工具
问一下你们程序的加密算法,自己写个解密算法,如果你们封包是加密的话,服务端在收到封包之后一样是需要解密的,跟他的解密算法一样就可以,然后在进行封包处理之前,先解密,再解析
如果是公司以外的产品比较难搞,公司内部的产品,不应该可以直接拿到协议文档和封包构成吗?我们主要是针对公司内部的产品测试来做的,这些东西直接可以拿到
过奖了,代码能力有限,想做的不会做,只能这样取巧了...
感谢回复,我们其实这个工具除了做协议测试以外,还扩展了一些其他的功能,比如针对机器人写脚本的时候,观察游戏内前后端的协议交互流程和有效数据字段,方便我们给机器人写行为方法,再就是概率统计,dps 统计啊什么什么的,所以全部都抓出来显示了
好的,谢谢大佬,明天研究一下