所以需要方法,等价类、边界值是最常用的,其它流程图、因果判定法等等有时候也需要用到。再就是结合实际场景去考虑一些 “坑” 点
纠正一下安全这块,游戏的协议通常都是 tcp 或者是 websocket,格式是谷歌的 Protocol Buffers,fiddler 抓不到的,即使抓到也是 2 进制加密的