Macaca [基于 Node.js 的自动化测试-Macaca] - 游戏引擎是如何测试的

达峰的夏天 · 2016年08月17日 · 最后由 达峰的夏天 回复于 2016年09月08日 · 1677 次阅读

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游戏类产品

Hilo 是阿里巴巴开源的一款 HTML5 跨终端游戏解决方案,ta 可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏。

ta 有以下几个特性:

  • 多种渲染方式, 提供 DOM,Canvas,Flash,WebGL 等多种渲染方案
  • 集成了物理引擎,内建骨骼动画模块
  • 案例丰富,经受过双 11,双 12 等大型互动活动考验

覆盖原则

Hilo 作为作为一款功能丰富的游戏框架,对框架自身的质量要求也比较高。对核心的类和方法覆盖单元测试,而对渲染相关的方法最好的测试覆盖方式就是截图对比。

如何实现

通过 Macaca 提供的uitest模块,就可以轻松完成测试覆盖,uitest 是基于macaca-electron的轻量封装,配合mocha测试框架和断言库,完成用例。

如下是对精灵帧动画的功能测试

describe('view', function() {
    var stage, ticker;
    var stageElem = document.getElementById('stage');
    beforeEach('init stage', function() {
        stage = new Hilo.Stage({
            container:stageElem,
            renderType:'canvas',
            width:550,
            height:400
        });
        ticker = new Hilo.Ticker(60);
        ticker.addTick(stage);
        ticker.start();
    });

    afterEach('destroy stage', function() {
        ticker.removeTick(stage);
        ticker.stop();
        if(stage.drawable && stage.drawable.domElement && stage.drawable.domElement.parentNode){
            stage.drawable.domElement.parentNode.removeChild(stage.drawable.domElement);
        }
        else if(stage.canvas && stage.canvas.parentNode){
            stage.canvas.parentNode.removeChild(stage.canvas);
        }
        stage = null;
        ticker = null;
    });

    describe('Sprite', function() {
        var atlas, sprite;
        beforeEach('init atlas', function(done){
            utils.loadImage('images/fish.png', function(img){
                atlas = new Hilo.TextureAtlas({
                    image: img,
                    width: 174,
                    height: 1512,
                    frames: {
                        frameWidth: 174,
                        frameHeight: 126,
                        numFrames: 12
                    },
                    sprites: {
                        fish: {from:0, to:7}
                    }
                });
                sprite = new Hilo.Sprite({
                    frames: atlas.getSprite('fish')
                });
                stage.addChild(sprite);
                done();
            });
        });

        it('goto frame 1 should work', function(done){
            sprite.goto(1, true);
            utils.diffWithScreenshot('Sprite-goto-frame1', done);
        });

        it('goto frame 7 should work', function(done){
            sprite.goto(7, true);
            utils.diffWithScreenshot('Sprite-goto-frame7', done);
        });
    });
    ...
});

还需要配合截图并与提交到仓库的预期图片相对比 (imagediff)

多运行环境

使用 Macaca 进行覆盖还有个优势,可以在没有屏幕的服务器端运行,也兼容正常浏览器环境的测试。服务端与浏览器端输出完全一致。

相关链接


欢迎讨论,互相学习。

微博: http://weibo.com/xudafeng
Github: https://github.com/xudafeng

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共收到 1 条回复 时间 点赞
达峰的夏天 [该话题已被删除] 中提及了此贴 08月17日 16:31
达峰的夏天 [该话题已被删除] 中提及了此贴 08月17日 22:13

h5 的确可以用这种方式,SpriteFrame 这种形式可以的:)

达峰的夏天 [该话题已被删除] 中提及了此贴 09月08日 11:03
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