专栏文章 行业动态信息整合 - 第四期

王稀饭 · 2024年04月23日 · 最后由 月涯 回复于 2024年04月24日 · 6839 次阅读

行业动态

  • 钉钉 AI Agent Store 上线了!软件竞争格局重构:Agent 掀起新风暴,App 何去何从?
    • 4 月 18 日,钉钉正式上线 AI 助理市场(AI Agent Store),首批上架了 200 多个 AI 助理。
    • Agent Store 的这种创新模式可以显著降低创作门槛并吸引更多用户,各行各业的人都可以拥有自己专属的助理。据钉钉官方数据显示,截至 2024 年 3 月底,钉钉 AI 已超过 220 万家企业使用,月活跃企业超过 170 万家。
  • 触目惊心!小游戏畅销榜单已成为爆款模仿秀场
    • 今年春天,小游戏市场如同雨后春笋一般发展迅猛。据业内人士估计,位列畅销榜 TOP10 的小游戏月流水预计能够达到 8000 万元左右,TOP5 的单月收入还能更高,甚至有望破亿。
    • 有意思的是,这些正在疯狂吸金的新晋爆款,无一不是能够找到玩法原型的 XX-like,不仅揭示了小游戏赚快钱的套路,更是直接指出了小游戏市场的最大痛点,就是新创意的缺失。为了抢得先机,厂商们紧盯市场热点,当一款游戏爆火之后,很快就会有无数款 like 新作冒头,它们换包装、套题材、用 ip,争先恐后地瓜分玩家对于这一类玩法的热情。
    • 毕竟无论是研发效率、ip 资源,还是买量成本,中小团队都难与大厂比肩。以大热的开箱子玩法为例,在疯狂游戏、三七互娱等头部厂商的竞争之下,开箱子 like 的买量价格已然破千,飙升到了一两千/付费用户(视不同的画风题材差异较大),无法持续承担高昂买量成本的中小团队,必然会在横向竞争中,落于下风。正因如此,小游戏领域现已然呈现出了两极分化的趋势。一方面,大厂通过模仿成熟的游戏模式,赚得盆满钵满;另一方面,刚入局的团队或者中小团队,却因为老玩法竞争大、创新玩法风险高,陷入两难境地
  • 三七互娱拟一年四次分红,Q1 预计增长超 25%;北京大厂撤销调整 5 个工作室
    • 2024 年 Unity 游戏行业报告:广告收入大增 26.7%,游戏行业营收潜力巨大
    • 报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿
    • 3 月手游收入榜:《王者荣耀》吸金 2.34 亿美元
    • 三成以上的手游付费用户正打算减少氪金
    • 七麦数据 3 月热门游戏下载榜:腾讯 (00700) 旗下《王者荣耀》《和平精英》及《金铲铲之战》霸榜前三

测试技术

研发测试同源,通过研发视角的技术文章同样能提升自身的测试技术和经验

测试基础

人生有三个阶段,认识到父母是普通人,自己是普通人,孩子是普通人。初闻时年轻热血,但是伴随着升学、工作、结婚生娃等人生各个阶段,会发现理想很丰满现实很⻣感。学着接受平凡普通,并不代表认命,反而更能脚踏实地

  • 自我认知
    • 逆水行舟不进则退:刚开始工作一切都是新鲜的,开荒阶段的反馈快、效率高,这个时期充满了探索的乐趣和快速的积累。随着工作五六年或更久,各方面测试工作都信手拈来,老道的经验也能支撑你有效地去指导新人工作。此时此刻可能对你直观感受上大都是重复的工作,乏味且迷茫。重点是摆脱井中蛙的视野,跳出舒适圈,从其他职能岗位的视角去看待质量和效率
    • 不当工具人:除了本职测试工作外,需要更多参与开发和上线的过程,强调测试左移和测试右移。一方面让质量保障在整个交付周期发挥作用,一方面也更利于自身产品、研发素养的积累沉淀。
    • 掷地有声:通过有效的沟通从而达到自己的预期目标。
  • 专业能力
    • 测试质量和风险把控:总结起来就是清楚自己每个阶段在什么状况下应该做什么事情,“把控” 两个字背后是策略与执行。
    • 沉淀输出:复盘反思、经验传承。
  • 心态调节
    • 面对工作重压:真的扛不住的时候偶尔摆烂一下可以,切忌一拖再拖。万事开头难,当你努力迈出第一步时,已经是成功的一半了
    • 面对事故定责:要客观接受,积极跟进处理,事后从中分析出问题的原因,吸取教训并落实今后避免的方法。
    • 面对团队氛围:每个职能之间都是平等的,相辅相成的,没有什么优劣之分,也不存在鄙视链。
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是啊,铺量铺得很凶,各大平台也靠给用户导这种广告赚了不少。广告主和平台都爽了,就是用户被恶心了

是这样,不是这些遍地的广告,我都不知道还有这么个东西(点名寻道大千)

这些小游戏简直是逆天,铺天盖地的广告,晃下手机就进去了,质量还低的令人发指,看不懂这些怎么火的

可以考虑做成周刊,造福众人,大佬威武。

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