行业动态
-
钉钉 AI Agent Store 上线了!软件竞争格局重构:Agent 掀起新风暴,App 何去何从?
- 4 月 18 日,钉钉正式上线 AI 助理市场(AI Agent Store),首批上架了 200 多个 AI 助理。
-
Agent Store 的这种创新模式可以显著降低创作门槛并吸引更多用户,各行各业的人都可以拥有自己专属的助理。据钉钉官方数据显示,截至 2024 年 3 月底,钉钉 AI 已超过 220 万家企业使用,月活跃企业超过 170 万家。
-
触目惊心!小游戏畅销榜单已成为爆款模仿秀场
- 今年春天,小游戏市场如同雨后春笋一般发展迅猛。据业内人士估计,位列畅销榜 TOP10 的小游戏月流水预计能够达到 8000 万元左右,TOP5 的单月收入还能更高,甚至有望破亿。
- 有意思的是,这些正在疯狂吸金的新晋爆款,无一不是能够找到玩法原型的 XX-like,不仅揭示了小游戏赚快钱的套路,更是直接指出了小游戏市场的最大痛点,就是新创意的缺失。为了抢得先机,厂商们紧盯市场热点,当一款游戏爆火之后,很快就会有无数款 like 新作冒头,它们换包装、套题材、用 ip,争先恐后地瓜分玩家对于这一类玩法的热情。
- 毕竟无论是研发效率、ip 资源,还是买量成本,中小团队都难与大厂比肩。以大热的开箱子玩法为例,在疯狂游戏、三七互娱等头部厂商的竞争之下,开箱子 like 的买量价格已然破千,飙升到了一两千/付费用户(视不同的画风题材差异较大),无法持续承担高昂买量成本的中小团队,必然会在横向竞争中,落于下风。正因如此,小游戏领域现已然呈现出了两极分化的趋势。一方面,大厂通过模仿成熟的游戏模式,赚得盆满钵满;另一方面,刚入局的团队或者中小团队,却因为老玩法竞争大、创新玩法风险高,陷入两难境地。
-
三七互娱拟一年四次分红,Q1 预计增长超 25%;北京大厂撤销调整 5 个工作室
- 2024 年 Unity 游戏行业报告:广告收入大增 26.7%,游戏行业营收潜力巨大
- 报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿
- 3 月手游收入榜:《王者荣耀》吸金 2.34 亿美元
- 三成以上的手游付费用户正打算减少氪金
- 七麦数据 3 月热门游戏下载榜:腾讯 (00700) 旗下《王者荣耀》《和平精英》及《金铲铲之战》霸榜前三
测试技术
研发测试同源,通过研发视角的技术文章同样能提升自身的测试技术和经验
测试基础
人生有三个阶段,认识到父母是普通人,自己是普通人,孩子是普通人。初闻时年轻热血,但是伴随着升学、工作、结婚生娃等人生各个阶段,会发现理想很丰满现实很⻣感。学着接受平凡普通,并不代表认命,反而更能脚踏实地
- 自我认知
- 逆水行舟不进则退:刚开始工作一切都是新鲜的,开荒阶段的反馈快、效率高,这个时期充满了探索的乐趣和快速的积累。随着工作五六年或更久,各方面测试工作都信手拈来,老道的经验也能支撑你有效地去指导新人工作。此时此刻可能对你直观感受上大都是重复的工作,乏味且迷茫。重点是摆脱井中蛙的视野,跳出舒适圈,从其他职能岗位的视角去看待质量和效率。
- 不当工具人:除了本职测试工作外,需要更多参与开发和上线的过程,强调测试左移和测试右移。一方面让质量保障在整个交付周期发挥作用,一方面也更利于自身产品、研发素养的积累沉淀。
- 掷地有声:通过有效的沟通从而达到自己的预期目标。
- 专业能力
- 测试质量和风险把控:总结起来就是清楚自己每个阶段在什么状况下应该做什么事情,“把控” 两个字背后是策略与执行。
- 沉淀输出:复盘反思、经验传承。
- 心态调节
- 面对工作重压:真的扛不住的时候偶尔摆烂一下可以,切忌一拖再拖。万事开头难,当你努力迈出第一步时,已经是成功的一半了。
- 面对事故定责:要客观接受,积极跟进处理,事后从中分析出问题的原因,吸取教训并落实今后避免的方法。
- 面对团队氛围:每个职能之间都是平等的,相辅相成的,没有什么优劣之分,也不存在鄙视链。