今天想跟各位大佬讨论一下游戏的发行方如何去提高测试效率,目前是每次游戏更新包体或者修复包体的话,都需要基础的去跑一遍,重复性相对比较高,之前有想过通过自动化来跑,但是游戏自动化好像是要接入 pocosdk 才能在游戏内获取对应的元素,因为发行方需要测试的游戏太多了,而且和开发沟通接入的成本相对也比较高,所以游戏自动化想跑起来相对比较困难,目前初步的想法是先自动化去测试游戏内接入的 sdk,因为游戏内接入我们这边的登入和强弱更等 sdk 都是可以直接获取控件的,所以想先对游戏内接入的 sdk 进行自动化,减少一小部分工作量,其他游戏内的基础流程检查涉及到游戏控件暂时先用人工去跑。
想了解一下有没有这方面经验的大佬,给点建议。