游戏测试 如何提高游戏发行方的测试效率

Diky · 2023年02月01日 · 最后由 Jimwang 回复于 2023年02月10日 · 6826 次阅读

今天想跟各位大佬讨论一下游戏的发行方如何去提高测试效率,目前是每次游戏更新包体或者修复包体的话,都需要基础的去跑一遍,重复性相对比较高,之前有想过通过自动化来跑,但是游戏自动化好像是要接入 pocosdk 才能在游戏内获取对应的元素,因为发行方需要测试的游戏太多了,而且和开发沟通接入的成本相对也比较高,所以游戏自动化想跑起来相对比较困难,目前初步的想法是先自动化去测试游戏内接入的 sdk,因为游戏内接入我们这边的登入和强弱更等 sdk 都是可以直接获取控件的,所以想先对游戏内接入的 sdk 进行自动化,减少一小部分工作量,其他游戏内的基础流程检查涉及到游戏控件暂时先用人工去跑。
想了解一下有没有这方面经验的大佬,给点建议。

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没有 POCOSDK 的话,用图像识别试着做一做怎么样

游戏发行商,不是关注 sdk 内容即可?
我以前的实践:https://testerhome.com/topics/8984

Diky #3 · 2023年02月02日 Author
水山 回复

图像识别是可以,但是对于一些 RPG 类型的游戏,可能会比较难操作

Diky #4 · 2023年02月02日 Author
重来看雨 回复

好的,就有一些开发是是独立开发者,没有测试,所以我们还是要对游戏内容进行测试,把控好游戏的质量。

水山 回复

友情提示:图像识别的准确率不是特别乐观,尤其是对图像中的数字、文本等识别,鄙人测试过准确率在 60-70%(使用功的 Airtest 测试的)

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