现阶段的游戏环境,导致 UI 自动化的深入较难开展 难点 1:业务主要核心在于广告的观看上,而广告层不在游戏内,导致广告的关闭难以关闭(好比:airtest 图像识别,每个广告平台的关闭按钮不同,图像识别上恐怕有些难办) 难点 2:业务内,关于成语接龙,点击填字的操作较难统一成一种代码模式(eg:每次都点击哪些地方让游戏通关等。针对每一关做固定操作也是一件很头痛的事情)
所以想问问,有没有大佬做过相关的实现。提供下思路。
感谢了
我认为纯 ui 测试是有操作极限的,即使是用上人工智能图像识别等手段处理。
难点 1 解决办法: 广告是用 WebView 实现的, 如果要识别 UI, 可以用 selenium 试一下 难点 2 解决办法: <<游戏自动化测试实践>>这本书有讲过类似的思路, 可以去了解一下; 或者去了解一下关卡的生成规则, 根据规则去找规律
实际用例完整地发出来吧,或许你说的两个难点就不是难点
现在楼主有什么好的方法解决吗 关于广告变现的休闲游戏的自动化测试
+1,楼主目前有解决吗,也想了解一下
+1 想了解一下