现阶段的游戏环境,导致 UI 自动化的深入较难开展
难点 1:业务主要核心在于广告的观看上,而广告层不在游戏内,导致广告的关闭难以关闭(好比:airtest 图像识别,每个广告平台的关闭按钮不同,图像识别上恐怕有些难办)
难点 2:业务内,关于成语接龙,点击填字的操作较难统一成一种代码模式(eg:每次都点击哪些地方让游戏通关等。针对每一关做固定操作也是一件很头痛的事情)

所以想问问,有没有大佬做过相关的实现。提供下思路。

感谢了


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