v1.3.1-beta 即将来袭,其中有一个新功能。用户可以实时查看设备上的 App 列表。有了该功能,用户可以快捷地根据应用名或包名搜索对应包信息,快捷启动、卸载。
如果只是获取 app 简单的信息,我们可以使用两种方法:
使用adb shell pm list package
来获取应用列表,但是仅含包名,想获取更多版本、中文名等等,还需要根据包名挨个使用
adb shell dumpsys package com.tencent.mm
来获取 app 中文名,版本等等
但是无法获取应用图标
在 sdk 里面自带了 aapt 工具,可以解析 apk 文件
类似的,先查找所有包名及对应 apk 位置
adb shell pm list packages -f
我们可以看到 apk 的位置和包名,把 apk 文件拉取到 pc 本地
adb pull /data/app/com.tencent.mmxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx==/base.apk
用 aapt 工具解析这个拉到本地的 apk 文件
aapt d badging base.apk
这样就能获取信息了,但是也是没有应用图标
那应用图标我们怎么获取呢?
Sonic 通过 Sonic 助手,通过 apk 的形式,在设备上获取信息。步骤如下:
安卓的 Activity 的 context 里边有 getPackageManager() 方法,我们可以根据该方法列出设备所有应用。
List<PackageInfo> packages = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
这时候会有疑问,如果只按照第一步,会返回大量无关应用,连同设备系统应用一并返回,生成了许多无关数据。我该怎么筛选呢?
废话不多说,直接上代码
for (int i = 0; i < packages.size(); i++) {
PackageInfo packageInfo = packages.get(i);
if ((packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) == 0) {
//xxxx
}
}
ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM
的意思是获取当前 flag 的末尾,为 0 即为非系统 app
通过 loadIcon 方法获得应用图标
tmpInfo.appIcon = ImgUtil.drawableToDataUri(packageInfo.applicationInfo.loadIcon(getPackageManager()));
不过应用图标获取过来是 Drawable 对象,我们需要将 Drawable 转换为 base64.
转换为 base64,因为我们应用图标属于一次性数据,不需要持久化,所以我将画质降到 10(满是 100),毕竟转换为 base64 之后,图标大小会变为 1.333 倍,无论是前端渲染还是 agent 的接收都需要关注这个大小。关于 ByteArrayOutputStream 为什么不需要 close() 点击这里
public static String bitmapToDataUri(Bitmap bitmap) {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 10, out);
String base64 = Base64.encodeToString(out.toByteArray(), Base64.NO_WRAP);
return base64;
}
在 Activity 的 onStart 事件开启一个 socket,等 Agent 连接之后,发送所有信息给 Agent,然后 socket 就可以断开释放资源了。
前端直接渲染,完成!
不过该方式还是有优化空间,目前接收大量 base64 的时候,前端加载还是会有卡顿的情况,但是将二进制发送给 Agent 进行 base64 编码,Agent 的工作量又会增加,本地生成再 pull 到 Agent 的方式又太慢。如果你有更好的想法,欢迎一起留言讨论~
噢对了,apk 的开源地址: 这里