和上次相比,此次更新,新晋入选了 5 个议题,
可以看到百度的议题第一次在评审中亮相了,并且立刻入选了主会场。此次百度提交了 5 个议题,评委们在评审的时候,在百度的 ppt 中,仿佛看见了测试技术的天花板,非常值得期待啊!
陈蕾,资深测试工程师,拥有 10 年软件开发测试经验,自 19 年开始,负责百度爱番番业务效能提升方向。
云已经是不可逆转的趋势。
微服务架构下服务数量爆炸式增长,对应的交付基建工作量暴增,且服务间拓扑复杂,又导致了升级影响难评估、问题定位困难、单独测试环境成本极高等问题给高效能交付带来了极大挑战。
另一方面,云原生带来了标准化、松耦合、易观测、易扩展的特性,为交付基建与业务解耦、更灵活的环境管理和、无损发布带来新机遇
爱番番产品从 20 年 4 月全面云化,在云化时代,通过与业务解耦的 DevOps 基建,让业务团队专注与业务开发本身,大幅度提升业务效能,通过智能生成契约测试 case 保障服务间调用的可靠性,通过全链路灰度能力为线下测试和无损发布赋能,实现产品高效能交付。
未来进一步发展思考
了解云原生 + 微服务架构下给交付效能带来的挑战和机遇
了解云原生 + 微服务架构下的交付效能建设经验
刘劲松,好未来学而思网校测试开发专家。
在线教育在互联网行业作为热点领域在最近几年被反复提及,质量保障方案也与传统互联网方案有所区别,结合在线教育业务特性的流量回放平台的方案与实现,并且形成通用业务方案,期待通过开源与大家一起共建行业优秀实践,解决更多质效痛点。
平台官网:https://tal-tech.github.io/conan/
开源及后续规划:合作共建,针对业务进行流量建模,适配更多业务形态,吸引更多优秀的人形成行业优秀方案及实践
整体技术已经开源了,听众可以借鉴落地。
直接采用,开源共建
方案移植性强
不需要重复造轮子
黄然,北京航空航天大学计算机专业硕士,先后就职于 AMD、华为公司。在 AMD 从事 Radeon 图形驱动开发 9 年,曾从事 3 代 Radeon GPU 图形驱动开发和架构设计。2016 年加入华为终端,并从事游戏和图形渲染相关开发和测试工作,终端游戏测试标准、工具和分析方法创始人,GPU Turbo 技术的核心成员。从 2007 年至今,一直在图形相关领域耕耘,已经积累 14 年工作经验。
随着鸿蒙操作系统在手机上的发布,1+8+N 的设备不断接入鸿蒙生态。对于鸿蒙系统,一个重要的用户体验就是游戏,而且这个游戏体验可能是跨硬件平台,接入不同的南向设备。如何确保在不同设备上都可以进行准确的游戏测量,并且准确地提供分析报告以及优化建议就显得尤为重要。另外,鸿蒙游戏生态也提供了游戏 SDK 的接入,如何有效地在鸿蒙 OS 上适配 SDK,工具平台尤为重要。
当前业界的游戏测试分析工具有两大类,一类是绑定到开发 IDE 上的工具,如 xcode、android studio;还有一类是纯应用级别的测试工具。这两类工具都不能解决硬件厂商游戏测试的需求,因为它们缺乏对硬件底层的探测,比如温控、调度、功耗等。同时,IDE 上的工具一版都比较复杂,绑定开发环境,比较难于上手。SmartPerf 工具平台就是在这样的环境下伴随鸿蒙系统而生。
基于上述几大问题,结合游戏 SOC 瓶颈,经过华为多年游戏测试工具积累,推出 SmartPerf,开放给业界使用,造福鸿蒙 OS 游戏开发者。
王祉溦(戴茜),酷家乐测试架构组,测试专家。先后就职于京东数科、美团、蚂蚁金服。拥有 8 年测试开发经验,5 年团队管理经验。多次参与多项目从 0 到 1 质量体系建设,拥有丰富的团队建设和测试开发经验。
在我们的测试工作中,效能一直是老生常谈的话题,质量体系如何建设的更快更稳,离不开效能工具的开发与运营。但面临的挑战有:
开发的工具推广不断的遭受阻力,努力做了个工具却无人问津,访问量少之又少
背景介绍
问题分析及解决: 用产品思维调研需求,打造符合业务的效能平台
问题分析及解决: 架构为工具而服务
问题分析及解决:丰富的质量运营手段帮助落地
总结
了解质量效能再赋能业务质量的道路如何克服层层阻力达到较好的落地效果
陈洁昌,腾讯魔方工作室群质量管控竞技品类组组长,高级游戏测试工程师
在腾讯从事游戏测试,质量管理及团队管理达 11 年,负责项目有御龙在天,洛克王国,火影忍者手游等端页手游,在质量管理,代码级测试,游戏业务品类专项及通用专项有较多的实践
面对一个基于 ue4 引擎技术的大型游戏项目,如何制定整体工作目标,有效的组织测试管理工作,过程中如何使用工程化的思路进行品类专项及通用专项建设,以及过程中如何打造富有激情与战斗力的团队,本次分享讲介绍我们在这几方面的探索实践以及当前的初步成果。
测试团队管理的感悟分享
对游戏测试的整体工作架构有一定的理解
对业务专项及 ue4 专项的识别开展及工程化落地有体系化的认识
分享对测试团队的管理感悟
所以总体来看,目前已经有 27 个议题入选。后续 PK 还在进行中,每个专场的坑位有限。
公司 | 议题 | 拟定放的专场 | 讲师名称 |
---|---|---|---|
perfma | 待定 | 开源 | perfma |
perfma | “精效” 带来 1+1>2 的体验 | 主会场 | 张晋筠 |
阿里巴巴 | 前端安全生产的探索与实践 | 质量保障 | 朱亚东(弘懿) |
爱奇艺 | 基于云 IDE 的智能化移动端录制回放方案 | 客户端 | 余华欢 |
爱奇艺 | 爱奇艺 Mobile CICD 的实践与优化之道 | 客户端 | 吕劲峰 |
百度 | 云原生架构下的软件持续交付实践 | 主会场 | 陈蕾 |
好未来 | 针对在线教育的全链路流量回放解决方案演进暨开源之路 | 开源 | 刘劲松 |
好未来 | 智能化直播课堂多端模拟测试框架及应用 | 效能提升 | 薛振华 |
华为 | 华为应用市场春晚百万级 QPS 全链路压测实践 | 服务端 | 吴进高 |
华为 | DevOps 全流程 App 日志智能分析实践 | 效能提升 | 印杰 |
华为 | 鸿蒙游戏测试分析和工具开放平台 SmartPerf | 游戏 | 黄然 |
酷家乐 | 大型 3D 云端设计软件前端性能测试体系构建 | 客户端 | 郭小勇(寻迹) |
酷家乐 | 质量效能赋能业务质量的运营与建设之路 | 质量保障 | 王祉溦(戴茜) |
酷家乐 | 多维度巡检在线上稳定性保障的实践 | 质量保障 | 邹海滨(学良) |
龙测 | 基于 AI 及模型驱动的机器人测试云工厂 | 效能提升 | 龙测 |
美团 | 埋点质量保障体系建设实践 | 质量保障 | 程潇 |
美团 | 客户端耗时测试与优化实践 | 主会场 | 高栋南、陆水⻜ |
平安 | 金融背景下的自动化压测及性能实验室建设 | 服务端 | 覃海鸥 |
腾讯 | MOBA 游戏测试自动化技术 | 游戏 | 杨军 |
腾讯 | 大型 UE4 游戏项目质量保障体系 | 游戏 | 陈洁昌 |
小米 | 小米手机语音测试探索之路 | 高新领域 | 薛敬浩 |
小米 | 基于逆向的自动化测试实践 | 主会场 | 周希 |
易盛信息 | 打造高效能私有协议测试平台 | 服务端 | 王浩海、狄雨晨 |
中国银联 | 全链路生产压测在金融系统中的挑战与实践 | 服务端 | 沈涛 |
字节跳动 | 字节跳动智能化服务端接口测试解决方案 | 服务端 | 刘璐辰 |
字节跳动 | 字节系创作资源的质量审核中台实践 | 高新领域 | 梁昊 |
字节跳动 | 前端流量回放在企业应用的落地 | 客户端 | 张尤长 |