还有一段时间 (一个多月) 才入职,在社区看到一些帖子,可能是对游戏的技术栈不怎么了解,感觉有些晕,有没有好心的前辈能够指点一下,应对这个岗位可以先去学习哪一方面的知识或者看一些什么书?谢谢各位了
LZ 哪个公司的(不说无妨哈),个人经验之谈: 分两种,一种业务测开,主要仍然是做功能测试,另外就是要求做一些提升效率合适团队的工具之类,需要啥就做啥,或者引入公司公共部门的测试技术(如果有的话); 另外一种,你就当作是程序员好了。这一种可能连整个游戏开发流程都不清楚的,不用跟项目团队,独立公共测试部门。有人给提需求,你照做,做测试平台云测平台性能工具啥啥的。 看哪一种学什么了,第二种跟着团队学技术栈就行了,多是 java 或者 python,大公司可能还会分前端后端(小公司全栈),当然像字节估计都是用 go 了;第一种仍然要抓业务知识以及开发流程知识、质量保障知识;代码能力杂乱,公司用啥你学啥,高深一点引擎相关也了解一下。这两种区别还是有些大的,毕竟个人认为,第二种就是程序员,挂了个测开帽子而已,第一种才是所谓的 QA。