通用技术 你可能没有细究过的 TCP/IP

hansonwang99 · 2018年04月02日 · 897 次阅读

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作为互联网时代伟大发明的 TCP/IP 技术可以说对当今时代产生了深刻的影响。经过近一个月的学习摸索,基本清楚了 TCP/IP 的面貌。由于 TCP/IP 在 OS 中位于内核态,很多细节其实用户无法感知,所以自己对于 TCP/IP 会有一些疑惑。关于其中几个点经过查阅一些书籍、博客并结合自己的一些理解,在此整理精炼成帖。


疑惑 1 — 关于拥塞

疑惑一:无论是满启动还是拥塞避免阶段,拥塞窗口都在增加,理论上一定会碰到拥塞点,为什么平时感觉不到拥塞呢?

看了很多书和文献以后可能的解答如下:

  • 1、OS 中对接收窗口的最大设定多年未动,如 windows 在不启用 “TCP Window Option” 情况下,最大接收窗口仅 64KB。然而网络进步,很多环境的拥塞点远在 64kb 以上,即发送窗口永远触碰不到拥塞点

  • 2、很多应用场景是交互式小数据交换,如聊天等,不会有拥塞的可能

  • 3、有些应用在传输数据时采用同步方式,可能需要的窗口非常小(如采用了同步方式的 NFS 写操作,每发一个写请求就停下来等回复,而一个写请求可能仅有 4kb)

  • 4、即便偶尔拥塞,持续时间也不足以长到能感受出来,除非抓包看包交换细节


疑惑 2 — 关于超时重传

疑惑二: 关于超时重传后的 ssthresh 设置问题的争议

  • 1、Richard Stevens 在《TCP/IP 详解》中把临界窗口值定为上次发生拥塞时的发送窗口的一半

  • 2、RFC5681 则认为应是发生拥塞时未被确认的数据量的 1/2(又称 FlightSize),且不小于 2MSS

  • 3、Westwood/Westwood+ 算法则这样认为:先推算出有多少包已被送达到接收方(可根据收方回应的 ACK 来推算),从而精确地估算发生拥塞时的带宽,最后再依据带宽来确认新的拥塞窗口

  • 4、Vegas 算法则这样认为:引入全新的概念,摒弃之前的在丢包后才调节拥塞窗口的做法。其通过监控网络状态来调整发包速度,实现 “真正的拥塞避免”。当网络良好时,RTT 较稳定,此时可以增加拥塞窗口;当网络繁忙时,RTT 增加,此时减小拥塞窗口

  • 5、Compound 算法这样认为:同时维持两个拥塞窗口,一个类似于 Vegas,另一个类似于 RFC5681,真正起作用的是两者之和(Win7 上其默认关闭)

  • 6、BIC 算法/CUBIC 算法
    分别是 linux2.6.18 和 linux 2.6.19 所采用,目前尚未研究


关于 TCP/IP 的几点精炼总结:

  • (1)当无拥塞时,发送窗口越大,性能越好。∴在带宽没有限制的情况下,应尽量增加接受窗口,比如启用 Scale Option

  • (2)若经常发生拥塞,则限制发送窗口反而可以提高性能,∵即便万分之一的重传对性能的影响都非常大。很多 OS 上可通过限制接收窗口的方法来↓发送窗口

  • (3)超时重传对于性能影响最大,∵RTO 时间内未传输任何数据,而 Cwnd 会被设成 1MSS,应尽量避免

  • (4)快速重传对性能影响小一些,∵无等待时间,且 Cwnd 减幅不大

  • (5)SACK 和 NewReno 有利于增加重传效率,增加传输性能

  • (6)丢包对极小文件的影响比打文件严重。深层原因是因为读写一个小文件需要的包数很少,∴丢包时往往凑不满三个 Dup ACK,只能等待超时重传;而大文件有较大可能触发快速重传

后记

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