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  • #7 楼 @oatsuper
    可以忽略,后续自己好了

  • events.js:154
    throw er; // Unhandled 'error' event
    ^

    Error: spawn /usr/local/lib/node_modules/.macaca-client_npminstall/mocha/2.2.4/.bin/mocha ENOENT
    at exports._errnoException (util.js:890:11)
    at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:182:32)
    at onErrorNT (internal/child_process.js:348:16)
    at _combinedTickCallback (node.js:383:13)
    at process._tickCallback (node.js:407:11)

    @xdf 是执行权限问题么?mac 环境,我之前/usr/local/lib/node_modules/ 已经 chown 了,请教下~

  • 看了文章,很多想法不谋而合,很多顾虑和实际中的问题也体现在大家下面的讨论中
    Testhome 中会有很多精华的分享,这些分享给了大家新的思路也看到了各位作者的在各自公司的努力和发展
    工作本身其实就是兼容并包,应该受流程和业务呈现的局限,而是效率,效率,还是效率;效率本身靠什么来提高;效率的挺高需要团队中的他,她或者某一个两个人具有全面的,扎实,落地的专业能力,依赖分层测试的一字贯通,体会每层的痛点并落地改善,整体效率才能提高,并且努力的让团队中的每个同学都能有特种兵的技能,这样的融合和讨论具体问题时的迸发才彰显有意义。
    时间是检验大家团队方法论的标准,具体的方法需要持续的更新,改进

  • 一般是需要和芯片厂商明确改需求,要不然整体 release 给做产品的终端公司的 code 里是没有类似后门的的吧;播放器端的代码应该不行的,需要芯片厂商给出类似的二进制工具,代码里通过 jni 或者 shell 命令来运行获得 OSD 层和 Video 层的都正常显示的截屏

  • pm list packages -f
    或者设备的文件系统 data 分区下/data/system/packagelist.txt 类似文件所有的应用包名都有的

  • android 上视频类的应用,视频播放时,使用 android 上的截屏工具仅能 capture 到 OSD 层的数据,关于视频层数据需要从芯片厂商的 framebuffer 或者和显示相关的底层 buffer 获得;例如目前的 Smart TV 的显示输出通过 Onebyone 或者 Lvds,那么芯片厂商可以获得 LVDS raw data 转出 YUV 或者 Jpeg,png 图片了;