还是挺容易的,其实主要就是用了 os 和 pandas 这两个库来进行操作,一般的搜索都是能够应对的。然后就是文本检查,这个要看项目组是什么规范,如果有规范的话就很好做,根据 SID 之类的唯一值来进行标识然后获取到行,然后对比就可以。如果想要快速上手这些功能建议配合着 deepseek 来辅助开发,简单的功能几分钟就搞定,复杂一点的一天之内也能做完。
感谢您的看重,我这份工作才工作不到一个月,而且还有很长的空窗期。
估计不符合您的要求十分感谢您。
唉,当时为了梦想追梦,刚毕业半年就去了 2k games 做游戏测试,入行就是游戏测试,后来工资太低然后学不到任何东西就裸辞了。
最后又是 gap 了一整年才找到我当前公司的工作,这家公司我呆的挺开心的,测试的权限很大,语气也足,能和策划还有程序一起聊游戏功能,学到的东西也挺多的。
感谢回复,目前市面上的游戏测试好像确实对于协议测试和性能测试这两个方面比较看重,我也打算对这两个方面进行学习
感谢回复,确实如此,虽然对于大部分配置在前端的 bug 我都能定位到,但是其深层次的逻辑我还是毫无头绪,尤其我这个还是个大世界 mmo,都是把很多数值计算的逻辑放在服务端,服务端的代码我是没有查看权限的,不过光是学习前端的代码包括您所说的战斗还有活动的逻辑也是够我学很久了
感谢回复,我目前也是这个打算,想要自己先系统的学习一下 unity,然后学一下网络相关的知识,拓宽自己的知识广度
学到了