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gengfeng12 (gf)
第 57843 位会员 / 2020-11-30
广州酷游 @ 广州
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  • 请问有大佬写过移动端上类似按键精灵移动功能的脚本么? at 2021年11月24日

    定时校验位置咯,一步到位是不太可能的

  • 詹聪聪:游戏接口测试自动化实践 at 2021年10月14日

    聪哥,接受到的消息怎么样跟用例一一对应起来呀,有时候服务器会发一些跟我们发过去的测试数据无关的回包过来,比如有人从身边经过的广播包,定时活动开启的同步包,或者聊天信息之类的乱七八糟的数据,怎么从中找到跟测试数据有关的回包来做断言

  • 游戏测试 - 客户端性能 - drawcall 工具链 at 2021年10月11日

    大佬们这些知识是怎么 get 到的,直接撸了 unity 的引擎层代码吗?

  • 用 Python 写网络编程(四) at 2021年10月09日

    每 4~5 秒发一个心跳包,然后服务器也会回心跳包,加上测试包返回的数据,跑着跑着 recv() 就阻塞要怎么搞?

  • 游戏测试成长之路 at 2021年08月06日

    大家怎么看转策划,运营或者开发的,老实说这些机会都曾经摆在我面前,结果我都没转。现在我有点后悔了

  • 【游戏协议安全测试】分享、探讨和总结 at 2021年08月06日

    我们还碰到过一个很有意思的漏洞,外挂制作者把我们物品合成协议里三个物品的 id 都改成同一个物品,然后他就可以通过一个道具一直合成更高级的道具

  • 【测试工具】用 pytest 实现配置表自动化检查(三)检查逻辑 ConfigCheck at 2021年08月04日

    索引检查这里,如果被检查的列里配的是一串字符串,奖励物品 id,数量,概率,是否绑定等好几个元素,而且每一行可能规律都不一样怎么办?我之前也是想搞一个这种检查工具,结果数值跟我说每个活动的奖励配法都不一样,搞得我很蛋疼

  • 【测试工具】用 pytest 实现配置表自动化检查(二)框架和 XlsxReader at 2021年07月26日

    怎么解决效率问题,有几十张配置表怎么办每个表都读取和遍历一次太费时间了

  • 沙盒游戏如何测试,属于玩家编辑的部分如何测试?如何实现自动化测试? at 2021年03月05日

    无法一一覆盖的情况下,把代码实现方法为一类的条件和结果归纳为一个因素,再来做正交或者全遍历咯

  • Perfdog 实战之减少 CPU 消耗 at 2020年12月10日

    楼主对 unity 理解好深入

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