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  • 我们人数 30+ 的小团队,做手游,说下我们的流程。
    项目初期,我们需求研发、测试都是基于 master 版本,不拉需求和 release 分支,直接打 master 版本手机包看效果,第一是测试需求少,另一方面需求变动也大,我们就没做其它分支版本。一直持续到项目研发中后期,确定上线时间节点,假如还有 2 个月项目上线,利用 1 个月的时间将现有功能在 master 版本再测一遍,修复解决后拉 release 分支版本然后 release 版本交叉再测一遍,此后新需求都会经过 master 和 release 两个版本测试,只同步相关代码、表格、资源等,不再单独出版本。