可以对比线性关卡,先列出不同点,就很容易写出测试用例了,比如。 1、地图开放。但是大部分任务接收和完成地点集中,测试重点应该在城镇等流程集中点,边界重点关注是否正常封锁地图边界、是否正常渲染环境、以及远景的渲染等。 2、任务顺序自由。不同顺序完成任务是否会导致触发失效、剧情漏洞、以及资源破坏导致任务死锁等 3、。。。。。 重点应该关注游戏主流程的测试,逐渐发散至开放边界测试,可多尝试敏捷测试。
所以,投个简历还要会安全么