自2025年11月1日起,提交到 Google Play 且以 Android 15 及更高版本的设备为目标平台的所有新应用和现有应用更新都必须支持 64 位设备上的 16 KB 页面大小。
Starting November 1st, 2025, all new apps and updates to existing apps submitted to Google Play and targeting Android 15+ devices must support 16 KB page sizes on 64-bit devices.
Google 开始正式强制 Android 适配 16 KB Page Size,这是一个关键的技术要求,确保您的用户能够在新设备上获得性能提升,并为平台未来在新硬件上的改进性能做好准备。如果不重新编译以支持 16 KB 页面,您的应用在这些设备变得更广泛普及时可能无法在这些设备上正常运行。官方数据显示,配置为使用 16 KB 页面大小的设备,平均会使用略多一些的内存,但系统和应用的性能也会得到各种提升。
Google 测试显示,16 KB 页面可以带来:
Android 系统基于 Linux 内核,其内存管理子系统使用节点 Node、区域 Zone 和页 Page 三级结构:
Page Size(页面大小)指的是操作系统将内存分成小块来管理。这些小块叫做 “页面”(Page),每一块内存的大小就是 Page Size。可以把它想象成内存管理中的 “积木块”。
🎯 核心驱动因素
一些应用完全依赖 Android 的标准框架和内存管理,操作系统会自动处理内存的分配和使用,因此它们无需特别调整来适配不同的页面大小。
一些应用使用 NDK,即用 C/C++ 编写底层代码,直接操作设备硬件。这类应用在处理内存时,可能会遇到与 Page Size 不兼容的情况。例如,开发者可能硬编码了固定的内存页大小,而没有考虑到设备的不同页面大小,这就可能导致内存分配问题或效率下降。
1、打开 Android Studio,然后依次点击 File > Open,然后选择任意项目。
2、在菜单栏中,依次点击 Build > Analyze APK...
3、选择要分析的 APK
4、查看 lib 文件夹,其中会托管共享对象 (.so) 文件(如有)。如果存在任何共享对象文件,则表明您的应用使用了原生代码。如果没有共享对象文件或没有 lib 文件夹,则表示您的应用不使用原生代码。
对于任何共享库,可以使用官方提供的 check_elf_alignment.sh 脚本,验证共享库的 ELF 段是否使用 16 KB ELF 对齐方式正确对齐。
可按以下步骤操作:
1、将 check_elf_alignment.sh 脚本保存到本地文件中
2、对应用的 APK 文件运行脚本:
该脚本会针对所有 arm64-v8a 共享库输出 ALIGNED 或 UNALIGNED。
3、如果任何 arm64-v8a 或 x86_64 共享库为 UNALIGNED,您需要更新这些库的打包,然后重新编译应用并按照本部分中的步骤重新测试。
1.1 更新开发工具
1.2 项目配置更新
2.1 移除硬编码页面大小
2.2 使用动态页面大小
🧪 测试环境搭建
支持 16 KB 页面的设备:
优测云服务平台已支持 16 KB 页面大小的 Android 15+ 真机测试。开发者可通过优测远程调式进行兼容性和稳定性验证。
优测平台支持自动化脚本、兼容性回归、性能基准等多种测试方式,适合企业和个人开发者批量验证 16 KB 适配效果。
🧪 测试方案
❓ Q1:我的应用只用 Kotlin/Java,还需要适配吗? 大多数情况下不需要。纯 Kotlin/Java 应用通常已经自动兼容 16 KB 页面,但建议还是进行测试验证,特别是如果您使用了包含原生代码的第三方库。
❓ Q2:如何知道我的应用是否包含原生代码?
有几种方法检查:
❓ Q3:Unity 游戏如何适配?
Unity 官方已经支持 16 KB 页面:
❓ Q4:适配失败会有什么后果? 可能的后果包括:
❓ Q5:是否需要同时支持 4 KB 和 16 KB?
A5:是的。您的应用应该能够在两种页面大小的设备上正常运行,使用动态页面大小检测是最佳实践。
❓ Q6:第三方 SDK 不支持 16 KB 怎么办?
建议:
❓ Q7:测试时没发现问题,是否就安全了?
不一定。建议:
❓ Q8:16 KB 适配会影响应用大小吗?
通常不会显著影响。可能的变化:
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