在任何语言开发的过程中,对于内存的管理都非常重要,JavaScript 也不例外。
然而在前端浏览器中,用户一般不会在一个页面停留很久,即使有一点内存泄漏,重新加载页面内存也会跟着释放。而且浏览器也有自己的自动回收内存的机制,所以前端并没有特别关注内存泄漏的问题。
但是如果我们对内存泄漏没有什么概念,有时候还是有可能因为内存泄漏,导致页面卡顿。了解内存泄漏,如何避免内存泄漏,都是不可缺少的。
在硬件级别上,计算机内存由大量触发器组成。每个触发器包含几个晶体管,能够存储一个位。单个触发器可以通过唯一标识符寻址,因此我们可以读取和覆盖它们。因此,从概念上讲,我们可以把我们的整个计算机内存看作是一个巨大的位数组,我们可以读和写。
这是内存的底层概念,JavaScript 作为一个高级语言,不需要通过二进制进行内存的读写,而是相关的 JavaScript 引擎做了这部分的工作。
内存也会有生命周期,不管什么程序语言,一般可以按照顺序分为三个周期:
分配期:分配所需要的内存
使用期:使用分配的内存进行读写
释放期:不需要时将其释放和归还
内存分配 -> 内存使用 -> 内存释放
在计算机科学中,内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。
如果内存不需要时,没有经过生命周期的的释放期,那么就存在内存泄漏。
内存泄漏的简单理解:无用的内存还在占用,得不到释放和归还。比较严重时,无用的内存会持续递增,从而导致整个系统的卡顿,甚至崩溃。
像 C 语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,但是 JavaScript 是在创建变量时自动进行了内存分配,并且在不使用时自动释放,释放的过程称为 “垃圾回收”。然而就是因为自动回收的机制,让我们错误的感觉开发者不必关心内存的管理。
JavaScript 内存管理机制和内存的生命周期是一致的,首先需要分配内存,然后使用内存,最后释放内存。绝大多数情况下不需要手动释放内存,只需要关注对内存的使用(变量、函数、对象等)。
JavaScript 定义变量就会自动分配内存,我们只需要了解 JavaScript 的内存是自动分配的就可以了。
let num = 1;
const str = "名字";
const obj = {
a: 1,
b: 2
}
const arr = [1, 2, 3];
function func (arg) { ... }
使用值的过程实际上是对分配的内存进行读写的操作,读取和写入的操作可能是写入一个变量或者一个对象的属性值,甚至传递函数的参数。
// 继续上部分
// 写入内存
num = 2;
// 读取内存,写入内存
func(num);
垃圾回收被称为GC(Garbage Collection)
内存泄漏一般都是发生在这一步,JavaScript 的内存回收机制虽然可以回收绝大部分的垃圾内存,但是还是存在回收不了的情况,如果存在这些情况,需要我们自己手动清理内存。
以前一些老版本的浏览器的 JavaScript 回收机制没有那么完善,经常出现一些 bug 的内存泄漏,不过现在的浏览器一般都没有这个问题了。
这里了解下现在 JavaScript 的垃圾内存的两种回收方式,熟悉一下这两种算法可以帮助我们理解一些内存泄漏的场景。
这是最初级的垃圾收集算法。此算法把 “对象是否不再需要” 简化定义为 “对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。
// “对象”分配给 obj1
var obj1 = {
a: 1,
b: 2
}
// obj2 引用“对象”
var obj2 = obj1;
// “对象”的原始引用 obj1 被 obj2 替换
obj1 = 1;
当前执行环境中,“对象” 内存还没有被回收,需要手动释放 “对象” 的内存(在没有离开当前执行环境的前提下)
obj2 = null;
// 或者 obj2 = 1;
// 只要替换“对象”就可以了
这样引用的 “对象” 内存就被回收了。
ES6 中把引用分为强引用
和弱引用
,这个目前只有在 Set 和 Map 中才存在。
强引用才会有引用计数叠加,只有引用计数为 0 的对象的内存才会被回收,所以一般需要手动回收内存(手动回收的前提在于标记清除法还没执行,还处于当前的执行环境)。
而弱引用没有触发引用计数叠加,只要引用计数为 0,弱引用就会自动消失,无需手动回收内存。
当变量进入执行时标记为 “进入环境”,当变量离开执行环境时则标记为 “离开环境”,被标记为 “进入环境” 的变量是不能被回收的,因为它们正在被使用,而标记为 “离开环境” 的变量则可以被回收。
环境可以理解为我们的执行上下文,全局作用域的变量只会在页面关闭时才会被销毁。
// 假设这里是全局上下文
var b = 1; // b 标记进入环境
function func() {
var a = 1;
return a + b; // 函数执行时,a 被标记进入环境
}
func();
// 函数执行结束,a 被标记离开环境,被回收
// 但是 b 没有标记离开环境
JavaScript 的内存回收机制虽然能回收绝大部分的垃圾内存,但是还是存在回收不了的情况。程序员要让浏览器内存泄漏,浏览器也是管不了的。
下面有些例子是在执行环境中,没离开当前执行环境,还没触发标记清除法。所以你需要读懂上面 JavaScript 的内存回收机制,才能更好的理解下面的场景。
// 在全局作用域下定义
function count(num) {
a = 1; // a 相当于 window.a = 1;
return a + num;
}
不过在 eslint 帮助下,这种场景现在基本没人会犯了,eslint 会直接报错,了解下就好。
无用的计时器忘记清理,是最容易犯的错误之一。
拿一个 vue 组件举个例子。
<script>
export default {
mounted() {
setInterval(() => {
this.fetchData();
}, 2000);
},
methods: {
fetchData() { ... }
}
}
</script>
上面的组件销毁的时候,setInterval
还是在运行的,里面涉及到的内存都是没法回收的(浏览器会认为这是必须的内存,不是垃圾内存),需要在组件销毁的时候清除计时器。
<script>
export default {
mounted() {
this.timer = setInterval(() => { ... }, 2000);
},
beforeDestroy() {
clearInterval(this.timer);
}
}
</script>
无用的事件监听器忘记清理也是最容易犯的错误之一。
还是使用 vue 组件举个例子。
<script>
export default {
mounted() {
window.addEventListener('resize', () => { ... });
}
}
</script>
上面的组件销毁的时候,resize 事件还是在监听中,里面涉及到的内存都是没法回收的,需要在组件销毁的时候移除相关的事件。
<script>
export default {
mounted() {
this.resizeEvent = () => { ... };
window.addEventListener('resize', this.resizeEvent);
},
beforeDestroy() {
window.removeEventListener('resize', this.resizeEvent);
}
}
</script>
Set 是 ES6 中新增的数据结构,如果对 Set 不熟,可以看这里。
如下是有内存泄漏的(成员是引用类型,即对象):
let testSet = new Set();
let value = { a: 1 };
testSet.add(value);
value = null;
需要改成这样,才会没有内存泄漏:
let testSet = new Set();
let value = { a: 1 };
testSet.add(value);
testSet.delete(value);
value = null;
有个更便捷的方式,使用 WeakSet,WeakSet 的成员是弱引用,内存回收不会考虑这个引用是否存在。
let testSet = new WeakSet();
let value = { a: 1 };
testSet.add(value);
value = null;
Map 是 ES6 中新增的数据结构,如果对 Map 不熟,可以看这里。
如下是有内存泄漏的(成员是引用类型,即对象):
let map = new Map();
let key = [1, 2, 3];
map.set(key, 1);
key = null;
需要改成这样,才会没有内存泄漏:
let map = new Map();
let key = [1, 2, 3];
map.set(key, 1);
map.delete(key);
key = null;
有个更便捷的方式,使用 WeakMap,WeakMap 的键名是弱引用,内存回收不会考虑到这个引用是否存在。
let map = new WeakMap();
let key = [1, 2, 3];
map.set(key, 1);
key = null
和上面事件监听器的道理是一样的。
建设订阅发布事件有三个方法,emit
、on
、off
三个方法。
还是继续使用 vue 组件举例子:
<template>
<div @click="onClick"></div>
</template>
<script>
import EventEmitter from 'event';
export default {
mounted() {
EventEmitter.on('test', () => { ... });
},
methods: {
onClick() {
EventEmitter.emit('test');
}
}
}
</script>
上面组件销毁的时候,自定义 test 事件还是在监听中,里面涉及到的内存都是没办法回收的,需要在组件销毁的时候移除相关的事件。
<template>
<div @click="onClick"></div>
</template>
<script>
import EventEmitter from 'event';
export default {
mounted() {
EventEmitter.on('test', () => { ... });
},
methods: {
onClick() {
EventEmitter.emit('test');
}
},
beforeDestroy() {
EventEmitter.off('test');
}
}
</script>
闭包是经常使用的,闭包能提供很多的便利,
首先看下下面的代码:
function closure() {
const name = '名字';
return () => {
return name.split('').reverse().join('');
}
}
const reverseName = closure();
reverseName(); // 这里调用了 reverseName
上面有没有内存泄漏?是没有的,因为 name 变量是要用到的(非垃圾),这也是从侧面反映了闭包的缺点,内存占用相对高,数量多了会影响性能。
但是如果reverseName
没有被调用,在当前执行环境未结束的情况下,严格来说,这样是有内存泄漏的,name
变量是被closure
返回的函数调用了,但是返回的函数没被使用,在这个场景下name
就属于垃圾内存。name
不是必须的,但是还是占用了内存,也不可被回收。
当然这种也是极端情况,很少人会犯这种低级错误。这个例子可以让我们更清楚的认识内存泄漏。
每个页面上的 DOM 都是占用内存的,建设有一个页面 A 元素,我们获取到了 A 元素 DOM 对象,然后赋值到了一个变量(内存指向是一样的),然后移除了页面上的 A 元素,如果这个变量由于其他原因没有被回收,那么就存在内存泄漏,如下面的例子:
class Test {
constructor() {
this.elements = {
button: document.querySelector('#button'),
div: document.querySelector('#div')
}
}
removeButton() {
document.body.removeChild(this.elements.button);
// this.elements.button = null
}
}
const test = new Test();
test.removeButton();
上面的例子 button 元素虽然在页面上移除了,但是内存指向换成了this.elements.button
,内存占用还是存在的。所以上面的代码还需要这么写:this.elements.button = null
,手动释放内存。
内存泄漏时,内存一般都是周期性的增长,我们可以借助谷歌浏览器的开发者工具进行判断。
这里针对下面的例子进行一步步的的排查和找到问题点:
<html>
<body>
<div id="app">
<button id="run">运行</button>
<button id="stop">停止</button>
</div>
<script>
const arr = []
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
arr.push(i)
}
let newArr = []
function run() {
newArr = newArr.concat(arr)
}
let clearRun
document.querySelector('#run').onclick = function() {
clearRun = setInterval(() => {
run()
}, 1000)
}
document.querySelector('#stop').onclick = function() {
clearInterval(clearRun)
}
</script>
</body>
</html>
访问上面的代码页面,打开开发者工具,切换至 Performance 选项,勾选 Memory 选项。
在页面上点击运行按钮,然后在开发者工具上面点击左上角的录制按钮,10 秒后在页面上点击停止按钮,5 秒停止内存录制。得到内存走势如下:
由上图可知,10 秒之前内存周期性增长,10 秒后点击了停止按钮,内存平稳,不再递增。我们可以使用内存走势图判断是否存在内存泄漏。
上一步确认内存泄漏问题后,我们继续利用开发者工具进行问题查找。
访问上面的代码页面,打开开发者工具,切换至 Memory 选项。页面上点击运行按钮,然后点击开发者工具左上角的录制按钮,录制完成后继续点击录制,直到录制完成三个为止。然后点击页面上的停止按钮,在连续录制三次内存(不要清理之前的录制)。
从这里也可以看出,点击运行按钮之后,内存在不断的递增。点击停止按钮之后,内存就平稳了。虽然我们也可以用这种方式来判断是否存在内存泄漏,但是没有第一步的方法便捷,走势图也更加直观。
然后第二步的主要目的是为了记录 JavaScript 堆内存,我们可以看到哪个堆占用的内存更高。
从内存记录中,发现 array 对象占用最大,展开后发现,第一个object elements
占用最大,选择这个 object elements 后可以在下面看到newArr
变量,然后点击后面的高亮链接,就可以跳转到newArr
附近。