MTSC 【MTSC 2021 深圳站】演讲嘉宾揭秘!走近腾讯游戏杨帆

49875183 · 2021年09月16日 · 1932 次阅读

MTSC2021 中国互联网测试开发大会(深圳站),将于2021年11月19日至 20 日召开,届时来自世界各地的上千名测试精英将共聚鹏城,针对自动化技术、持续集成、性能专项、安全攻防等一系列测试领域以及当下互联网 “够新够热够实用” 的测试技术展开一场行业思想盛宴。

目前本届大会已经收到来自腾讯、华为、阿里巴巴、亚马逊、网易、字节跳动、Paypal、京东、小米、TestOps、快手、蚂蚁金服、小鹏汽车、58 同城、贝壳、Oppo、度小满、Thoughtworks、鸿渐科技、Zilliz、润联科技等公司行业大咖的 40 多个候选议题。

今天,让我们走近大会演讲嘉宾腾讯游戏杨帆,来一起听听他将会为大家带来哪些思考。

腾讯游戏杨帆

研究计算机图像处理的杨帆,2013 年从中科院深圳先进技术研究院硕士毕业后加入腾讯游戏。先后从事 PC 端测试开发、移动端开发,参与的项目有《怪物猎人》《上古世纪》《剑灵》等各类端游,以及移动端的云游戏引擎、VR 体感游戏以及 AR 社交游戏。大世界游戏兴起后,杨帆便一直专注于手游的专项性能测试,做过多个成功以及研发期项目,帮助过上千人的各类游戏团队解决游戏性能问题。

在今年 11 月举办的 MTSC2021 测试大会(深圳站)上,杨帆将围绕 “大世界游戏性能自动化验收体系” 议题,为现场观众来了自己的观点和分享。

当被问到为什么选择这个议题时,杨帆表示,在手机性能红利不断的释放过程中,游戏团队不断的在手游复现各类端游效果以及 IP 玩法,导致各类大世界游戏不断的涌现,吃鸡游戏的成功更加点然了这类品类。与此同时,更加真实的大世界以及更复杂的玩法,反过来又在挑战手机性能极限。在此背景下,继续走精品化路线就愈发的考验整个研发团队的技术实力。

“作为质量验收方的我们,在不断的辅助游戏项目完成性能攻坚中,总结了一套体系化的验收方法,能够帮助游戏项目快速的收敛性能瓶颈,就是这个 “大世界游戏性能自动化验收体系”。选择这个议题,便是想在分享经验的同时,希望能够不断地学习借鉴其他团队的优秀实践。希望能够给大家带来的启发是面对当前的大世界游戏浪潮,QA 需要更加工业化流水线式的验收体系,从而助力项目组完成各类性能挑战。” 杨帆说。

Q&A 时间

TesterHome:怎么看游戏行业的技术趋势,测试相关人员如何判断趋势定位自己的角色?
杨帆:游戏行业的整体研发技术实力不断的增强,使得众多游戏项目在立项之后,本土研发以及出海都是双线并行,研发周期从以年为单位到以月单位,机型的覆盖量从 TOP50 到 TOP500,项目规模更是扩展到了几百人。这种研发规模对研发效率提出了更高的要求。
在当前背景下,研发人员的全栈技术趋势愈发明显,程序、策划以及美术均需要把控玩法逻辑实现后的性能、渲染、崩溃、弱网等全栈技术表现,以便保证各个需求的快速迭代优化。
测试人员应该重新定位自己的角色,需要从单纯的验收方到标准的制定方转变、从研发流程的末端介入到研发的规划阶段介入转变,验收对象从最终产品到研发各阶段的技术方案转变,更加敏捷的加快项目质量优化进程,保证项目节奏有序的完成里程碑节点。

TesterHome:参加本次大会,还希望与大家探讨哪些问题?
杨帆:参加本次大会,还希望与大家探讨两个问题:一是手游项目怎么才能与手机厂商以及芯片厂商打好配合,共同推动游戏质量的全程保障;二是游戏在全平台多端研发的趋势下,质量团队如何保证项目的多端无忧。

TesterHome:能否为大家推荐几本你觉得不错的专业书籍?
杨帆:性能验收需要 QA 了解各类系统原理以及编程优化方法,以便能和游戏开发以及引擎开发协同攻坚,便给大家推荐如下书籍:《深入理解计算机系统》《ARM 嵌入式系统编程与优化》《Linux 二进制分析》《GPU 精粹与 Shader 编程》《实时计算机图形学》《adreno_opengl_es_developer_guide》。

是否很期待演讲嘉宾的精彩分享,网络搜索 MTSC2021 中国互联网测试开发大会(深圳站)官网,了解大会最新信息及票务预订。

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
暂无回复。
需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请点击这里 注册