游戏业务定制化强,流程冗长复杂,辅助系统多等等因素
在需求测试过程中,与第三方协作时,联调自测时,手工走正常的业务流程去构造数据,耗费的时间成本相对比较高
同时,游戏业务的迭代速度很快,在专注测试时,需要测试助力联调自测构造数据,牵扯着测试同学的精力,需求的质量受到影响
主要目标是业务数据构造从 0 到 1,减轻手工构造数据带来的成本
业务内部推广中,反馈数据构造不好用
现业务共 80+ 款游戏,每款游戏的入参模板不同,开发成本相对比较高,且后期维护成本比较大。
虽然可以暂时满足业务的诉求,但在内部推广及使用方面,并没有对效率提升有明显改变,慢慢的内部使用减少,失去了做数据构造的意义
一切均是以解决业务痛点,提高效率,降低成本为目的;
根据对链路的回放抓包,再次分析论证,制定出最终解决方案
根据入参品类(账号,租号)+ 游戏(王者荣耀,和平精英等)调用平台侧接口获取发布模板,适配所有品类,所有游戏发布场景
针对二次售卖,自主发货,禁聊售卖账号售卖流程,抽离前置条件,完成数据初始化及数据后置处理;
交易模式组件化开发
确认下单服务项枚举
实现客服后台核心流程重编码,解决 HTTP 接口调用 Header 需传入 Cookie 信息,方便后续业务内部及外部推广
游戏业务,降本增效迫在眉睫,数据构造作为一种重要的手段,完成方案的开发接下来还需要一段时间,未来可期。
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