小白入职到今天还是颗小白菜,聊聊自己的经历,入行是在 16 年毕业的那一年,当时觉得好玩新奇,打算去尝试如何制作一款游戏,以为自己有运气能够遇到爆款,期望还是少点 bug,推动进步。入门还是熟悉业务,驱动让自己的目标是这个游戏好玩,产生乐趣,所以热爱。另一方面也是实质,当时的娱乐游戏行业也算是热门,文化娱乐气息很足,很能引起大家的兴趣,消费时间,收获快乐,制造热爱。
### 1.熟练负责的功能:
对于产品策划提出的需求方案,最好能够有自己的体验,有敏感的替换,如果自己负责的大 ui 项的换皮,那需要考虑的因素,总结下来这么几点:
1.需要思考目前这版本 ui 基础使用上是否能够满足用户需求,功能的易用性如何,大部分玩家是右手操作习惯的,
还有就是系统培养起来的用户习惯。例如:目前的深色系统,从右向左滑动,页面的切换。
2.整个 ui 和整体风格是否搭配,自己可以去学一点 ui 基础,不要二次元又搞一些古典风外加科技风的混搭,各种抄一大把。
3.手感上的基础,最终产出之后,点击是否方便是否,以及相关适配问题额外注意。如果测试结束还是觉得有哪些可以优化的小点可以提,下一次迭代没准能够用的上。
总结:就是做到比产品经理更明白上手这款产品的定位,这个模块的主要功能。
### 2.了解业务的逻辑如何实现的:
和项目中的开发同学搞好关系,尝试去了解定义函数实现哪些功能,算法如何实现的的,等等还没想好后面写啥,之后补充把