游戏测试 基于 “typesys” 实现串行脚本框架

侑虎科技 · 2020年07月08日 · 1076 次阅读

文章主要介绍了用 Lua 实现的串行脚本框架:LT-scriptsys。分别从 “灵魂拷问”、“庖丁解牛”、“学以致用”、“抛砖引玉” 这四个角度来详细阐述。为了让读者朋友们能够形象且直观地感受本框架的应用,作者使用本框架重写了上一篇文章中创作的小游戏《寻宝吧,冒险者》,增强了乐趣体验,并奉上完整代码。

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本课程是基于作者《用 Lua 打造类型系统:typesys》一文的进阶课程,需结合《用 Lua 打造类型系统:typesys》课程一起学习。


课程简介
1. 灵魂拷问:为什么要实现串行脚本框架?

人们总是想要更简单更快捷,当现在拥有的已经不能再满足当下的需求时,我们就会想改进,想创造,想把理想照进现实......

当异步并行想要理清代码逻辑变得困难时,那么使用串行去编写代码,又不影响其他逻辑的执行是不是就更好呢?由此,作者选择用自己独创的的类型定义系统——typesys 来实现串行脚本框架。本课程的主要内容就是讲解:串行脚本框架是如何设计、实现和应用的。

2. 庖丁解牛:脚本框架的结构与核心技术
从设计思想、串行脚本、游戏环境、框架整合四个角度展开描述,能够从文中与作者展开深度的思想交流,并在最后提供了框架的完整源码。

3. 学以致用:重写《寻宝吧,冒险者》小游戏
在作者上一篇《用 Lua 打造类型系统:typesys》的基础上,重写了《寻宝吧,冒险者》的小游戏,以此对比使用 “串行脚本” 的方式实现小游戏的不同之处,并且引入了 delay 机制,增加了游戏的乐趣。
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4. 抛砖引玉:在脚本框架上的灵感涌现
作者由本文的脚本框架提供了四种扩展方向,读者可根据自身需求,深入研究。

说明
1、全文长约 6100 字,阅读时长约为 40 分钟。
2、本文第 5 节提供了 Demo 工程。


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