性能测试工具 本地资源检测新增 UI 界面|更易用、更丝滑

侑虎科技 · 2020年07月01日 · 871 次阅读

UWA 已经推出了本地资源检测服务,并受到大家积极回应。在与用户的沟通交流中,我们惊喜地发现已有开发者基于该功能的代码实现,制作了可视化的 UI 界面,相关同事可直接进行自定义规则的检测设置,进一步降低他们的使用门槛。

“本地资源检测工具是可以通过 uwascan_ruleconfig.json 来配置检测项的,对于程序员还好,但是如果是 QA 组或者非技术人员参与排查就不方便切换了。于是我自行制作了对应的设置界面来操作切换配置。——黄程”

看到这波操作,UWA 团队异口同声地感叹:对团队同事来说太友爱了!这样的队友请给我来一打!

在此特别感谢黄程团队对 UWA 和 “本地资源检测” 的认可。

受黄程启发并沟通后,我们决定将这个组件开放,供大家下载使用。考虑到用户首次使用 “本地资源检测”,一般都是需要进行规则配置的,那么相比于陌生且 “死板” 的配置文件,UI 界面操作无疑是个更友好的解决方案。

说明:我们现在配置文件方案和 UI 界面方案是共存的,新老用户皆可兼容使用,并且在 UI 界面中不同模式的选项下方做了相应的文字说明。

使用流程

在 UWA 官网接入了新组件后,Unity 引擎的 Tools->UwaScan 选项中多了个 Settings 的选项,点击 Settings 选项后,就可以呼出 UI 界面,如下图所示:


界面呼出后,左侧会显示 5 个检测选项。在【通用】选项中,可以进行 “场景扫描模式”、“资源扫描模式”、“资源扫描路径列表”,“扫描忽略路径列表” 等操作。

剩下 4 个选项对应 4 个插件的规则启用/禁止,UI 界面上所展示的功能与 uwascan_ruleconfig 文件中的配置项完全一致,用户在 UI 界面中配置后,会对 uwascan_ruleconfig 文件进行写入操作,等同于用户进行了配置文件的操作。组件在执行的时候,仍然是读取配置文件中的规则进行执行,这个逻辑与原有逻辑相同,不发生改变。

该功能需要大家更新检测组件,可登录 UWA 官网,【本地资源检测】服务中创建项目,点击【相关下载】即可获取最新组件。

替换文件如下:

对于已经使用了 UWA 本地资源检测服务并做过配置自定义的小伙伴们,可直接更新 UwaProjScan.dll 即可,该更新会兼容用户已存的规则。

关于【UWA 本地资源检测】

本地资源检测是 UWA 推出的、面向于静态资源的全量分析,可针对项目组制作的美术资源进行检测,结合大家自己设定的阈值,快速检测资源的不合理情况,帮助研发团队及时发现并修复。

该服务目前已经成为不少开发团队的打版必备流程:每天半夜自动检测出报告,便于研发或 QA 团队第二天能快速查看数据报告并做针对性的修缮,大幅度地提高了研发效率。该服务目前免费开放给开发团队使用。

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