测试管理 君海游戏包流转一站式解决方案-竣工总结

李育春 for 君海游戏QA · 2017年11月03日 · 最后由 布吉岛 回复于 2020年03月25日 · 2185 次阅读

一、项目背景
1.cp(content provider,游戏开发商)打好正版游戏包后,上传到 qq 群,君海商务从群上下载游戏包并放置共享盘。待游戏包测试通过后,上传游戏包到对应 qq 群提给渠道。期间步骤繁琐,处理不及时严重影响渠道包出包效率。
2.君海游戏包没有统一管理,杂乱无章。cp 方不清楚每个包进度。君海商务需要花费大量人力去整理游戏包流程及状态。因此,我们需要管理起游戏包流程,减少人力及精力损耗。
二、方案设计
与产品、商务讨论及评审后得出方案如下:

在开始评审前,我自大地认为,我的原本设计就是完美解决方案! 而评审后,商务改了 2 点:
1)本来的商务提测变成 cp 提测
2)加上游戏包状态,有状态,商务才不需要整理游戏包状态。
三、项目开发进度
周末酝酿君海游戏包一站式解决方案
周一完成方案评审、方案修改。并开始写码
周二完成全流程代码开发,流程基本已走通。
周三组织业务同学宣讲并形成 cp 操作手册。
周四商务提出系统必须有批量上传功能才好推广使用。一听到批量上传,我自然而然地想到页面加 N 个上传标签,会把页面弄乱,不想做这个功能。然而业务上有这个需求,我们当然要想办法满足。通过思考及百度检索,查到结论:只要 file 标签加上一个属性(multiple=true)就能支持批量上传。通过这件事情让我意识到:业务有需求是对的,如果技术做不出来,那是技术能力问题。技术眼界和能力到了,自然能轻易满足业务需求。所以,假如我们无法满足业务需求时,首先需要拷问下自己,是否自己的技术眼界和能力不够?知耻而后进!
从项目进度上看,周一完成方案,周二完成开发。进度赶的很紧,我希望这个功能尽快用起来。这样导致我们组的同学在这 2 天压力很大。而周三给业务同学宣讲完成后,业务同学也不急着用起来。这让我意识到,所谓的项目紧张,很大程度上就是开发部门自己给自己的压力。
这是业务管理类技能,给各位老板借鉴!

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你这个是出包自动化吗?
对于不同渠道的硬核包如何处理?多包异步处理怎么才能控制好呀?

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