FunTester Byteman 使用指南(六)

FunTester · 2025年02月10日 · 424 次阅读

用户定义的规则与 Helper

Helper

规则可以通过指定自定义帮助类来扩展、覆盖或替换内置调用。例如,在以下规则中,FailureTester 被用作帮助类,其布尔实例方法 doWrongState(CoordinatorEngine) 决定是否抛出 WrongStateException

# 帮助示例
RULE help yourself
CLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.CoordinatorEngine
METHOD commit
HELPER com.arjuna.wst11.messaging.engines.FailureTester
AT EXIT
IF doWrongState($0)
DO throw new WrongStateException()
ENDRULE

帮助类要求

自定义帮助类需满足以下条件:

  • 不可声明为 final:允许 Byteman 进行子类化。
  • 不可为抽象类:需支持实例化。
  • 提供公共构造函数
    • 默认使用空构造函数(())。
    • 如果存在构造函数 (org.jboss.byteman.agent.rule.Rule),Byteman 优先调用。

通过继承默认Helper,可以扩展或覆盖其方法。例如:

# 帮助示例 2
RULE help yourself but rely on others
CLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.CoordinatorEngine
METHOD commit
HELPER HelperSub
AT ENTRY
IF NOT flagged($this)
DO debug("throwing wrong state");
   flag($this);
   throw new WrongStateException()
ENDRULE

自定义Helper

class HelperSub extends Helper {
    public HelperSub(Rule rule) {
        super(rule);
    }
    public boolean debug(String message) {
        super.debug("!!! IMPORTANT EVENT !!! " + message);
        return true;
    }
}

上述规则可使用默认帮助类的 flagflagged 方法,同时为 debug 添加自定义行为。

多规则的 Helper 配置

在规则文件中,可以通过添加 HELPER 行指定后续规则的默认 Helper:

HELPER HelperSub
RULE helping hand
...
RULE I can't help myself
...
HELPER YellowSub
RULE help, I need somebody
CLASS ...
METHOD ...
...

前两条规则使用 HelperSub,第三条规则使用 YellowSub

Helper 生命周期方法

帮助类支持生命周期方法,用于在规则加载和卸载时执行初始化和清理操作。这些方法包括:

public static void activated()
public static void deactivated()
public static void installed(Rule rule)
public static void installed(String ruleName)
public static void uninstalled(Rule rule)
public static void uninstalled(String ruleName)

生命周期事件

Byteman 提供了一套灵活的生命周期钩子方法,允许开发者在规则加载和卸载时执行特定的操作。这些方法包括:

  • activated:当规则集合从空变为非空时触发,适用于执行一次性初始化操作,例如初始化资源或设置环境变量。
  • deactivated:当规则集合从非空变为空时触发,适用于释放资源或清理状态,例如关闭连接或重置配置。
  • installed:当规则加载时触发,适用于针对规则执行特定设置,例如注册监听器或初始化规则相关的数据结构。
  • uninstalled:当规则卸载时触发,适用于清理与规则相关的资源,例如注销监听器或释放内存。

如果帮助类实现了上述方法,Byteman 会在规则加载和卸载时自动调用这些钩子。例如,activated() 会在第一个规则加载时调用,而 deactivated() 则会在最后一个规则卸载时调用。通过这些生命周期钩子,开发者可以更好地管理规则的初始化和清理过程,确保系统的稳定性和资源的高效利用。

生命周期方法调用链

Byteman 确保生命周期方法按照帮助类继承层次链式调用:

  • 安装事件:从规则 Helper 类开始,向上调用 activatedinstalled
  • 卸载事件:从 Helper 超类开始,向下调用 uninstalleddeactivated

目标类与触发类

规则的 CLASSINTERFACE 子句定义规则的目标类或接口,规则可注入多个目标类。以下情况可能发生:

  1. 目标类名匹配多个类:如规则 CLASS Foo 可能被注入到 org.my.Fooorg.acme.Foo
  2. 目标类与子类的匹配:如规则 CLASS ^Foo 可能被注入到 org.my.FooBarorg.my.FooBaz
  3. 接口匹配实现类:如规则 INTERFACE Foo 可能被注入到实现接口的类。

类型检查可通过两种模式控制:

  • AS TARGET(词法范围):类型检查基于目标类型。例如:

    AS TARGET
    IF $0.append($2)
    

    若目标类型 List 不定义 append 方法,将导致类型检查失败。

  • AS TRIGGER(动态范围,默认):类型检查基于注入点的动态触发类,可支持子类的特定方法。

在规则文件中,可以通过 AS TARGETAS TRIGGER 明确指定类型检查模式,从而更精确地控制规则的行为和适用范围。AS TARGET 模式用于指定规则的目标类型,即规则所作用的对象或数据,适用于需要对目标对象进行严格类型检查的场景,例如数据验证或对象属性约束;而 AS TRIGGER 模式则用于指定规则的触发类型,即触发规则执行的条件或事件,适用于需要对触发条件进行类型检查的场景,例如事件驱动规则或条件触发逻辑。通过这两种模式,开发者可以更灵活地定义规则,确保类型安全性和逻辑正确性,从而提升系统的可靠性和可维护性。

规则编译

默认情况下,规则由 Byteman 的解释器执行,但也可以编译为字节码以提高性能。通过以下方式控制规则的编译行为:

  1. 设置全局默认模式

- 使用系统属性:org.jboss.byteman.compile.to.bytecode
- 在规则文件中通过 COMPILENOCOMPILE 指定。

  1. 单个规则编译: 在规则中添加 COMPILE 子句:

    RULE compile example
    CLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.CoordinatorEngine
    METHOD prepare
    COMPILE
    AT ENTRY
    ...
    ENDRULE
    
  2. 控制规则组模式

    COMPILE
    RULE example 1
    ...
    ENDRULE
    NOCOMPILE
    RULE example 2
    ...
    ENDRULE
    
  • COMPILE:强制编译。
  • NOCOMPILE:强制使用解释模式。

通过灵活设置编译模式,可平衡性能和规则加载开销。

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【连载】从 Java 开始性能测试

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