移动测试开发 WebDriverAgent 与 Minicap 在 ios 真机远控上的应用实践

opentest-oper@360.cn · 2019年03月01日 · 最后由 sailor-fly 回复于 2020年01月14日 · 8187 次阅读

一、引言

真机远控是一种通过浏览器远程操作智能手机的技术,主要分为两大部分关键功能:实时获取手机屏幕数据及实时传输屏幕操控数据.
开测平台中,已经实现了 Android 手机的远程操控方案.在此基础上,进一步研究 ios 设备的远控最佳方案.
本文代码部分使用 python 语言

二、工具介绍

minicap 是开源项目 STF(SmartPhone Test Farm) 中的高速截图工具。STF 利用此工具不断的传输图片信息并在 web 端绘制实现. iOSMinicap 提供一个 Socket 接口用于实时从 iOS 设备屏幕捕获数据,它采用 AVFoundation 和 iOS 屏幕镜像功能实现。
Github 地址:https://github.com/openstf/ios-minicap

WebDriverAgent(WDA) 是 facebook 在 2015 年推出的一款移动测试框架,支持模拟机和真机.WDA 在 iOS 端实现了一个 WebDriver server ,借助这个 server 我们可以远程控制 iOS 设备。你可以启动、杀死应用,点击、滚动视图,或者确定页面展示是否正确。wda 是 iOS 上一个完美的端到端的自动化解决方案.
Github 地址:https://github.com/facebook/WebDriverAgent

三、初步方案:ios-minicap+WDA 原生版本

鉴于 minicap 工具在 Android 设备上的优秀的高速截图性能,于是首先尝试 ios-minicap 在 ios 设备上的应用.
此方案要求:ios 版本 8 以上
测试步骤如下:

1、从 github 上下载 ios-minicap-master 项目全部文件.

2、下载 wdapython 工具包,github 地址: https://github.com/openatx/facebook-wda

3、连接 ios 设备 (一台).

4、启动 minicap:

5、接收 minicap 从手机端传回的图片数据:

1) 建立 socket 连接到 minicap 提供的端口:

2) 读取全局 header,仅读取一次.header 结构如下:

解析 header:

3) 接收图片信息并保存至队列:

4) web server 采用 websocket 传输图片数据,ws 连接 open 以后,开始从图片队列中取数据传送给前端显示.

6、使用 WDA 操作手机屏幕:

1) 端口映射:终端中运行命令 iproxy 8100 8100,保持进程运行中.

2) 用命令行启动 WDA:

测试 WDA 是否启动成功可以通过操作命令是否超时来判断:

3) web server 建立新的一条 websocket 连接,用于接收浏览器页面的鼠标操作,用于 WDA 操作手机屏幕的参数.

7、整体运行效果如图:

                      启动后进程不可退出

四、优化方案:WDA 屏幕图片接口及控制效果优化

一、原生的 WDA 中事件驱动速度使用同步机制,在一定程度上影响了手机的响应速度,于是在代码中做修改,去掉同步机制.提高响应速度.

二、Ios-minicap 的重要缺陷在于:一台 PC 只能支持一台手机的图片传输,目前 stf 团队尚未解决多台设备的问题.不符合目前开测平台的大量真机远控需求.并且 minicap 的启动会杀掉 WDA 的 test 进程,造成两者的启动顺序必须严格控制.给程序增加了不稳定性及操作的复杂性.于是借助 ios 开发团队的工程师对 WDA 代码进行了修改:添加了快速截屏的功能,并增加一个 socket 子线程 (端口号:8888) 可以对外传输图片.因此新方案代码修改如下:

1.新增端口映射:iproxy 8888 8888. 用于用于接收手机端的图片传送.多个手机连接时,需要多个 PC 端口映射到手机端的 8888 端口.

2.图片数据没有 minicap 中的全局 header,每张图片的数据结构为:

Data_length(4 bytes)       Pic_data

其中 Data_length 标明后续的 Pic_data 的数据长度.

3.图片接收及保存,websocket 的建立与 minicap 相同.多台设备连接时,需要根据手机 id 识别映射的端口,根据其端口收取图片数据和传输操作数据.

三、两台设备同时操控的效果图如下:

五、方案对比

优化方案的优势:

1.能够支持一台 PC 同时连接多台手机,截图功能和操控功能均能够完全独立.

2.排除 minicap 对 WDA 进程的干扰.

优化方案的劣势:

WDA 截图及传输的速度不如 minicap,造成屏幕显示的帧率不如 minicap,帧率差别约在 30%,在显示效果上会失去一定的流畅度.

参考资料:
【藏经阁】iOS 多机远程控制技术:http://www.sohu.com/a/240584209_744135
WebDriverAgent 简介:https://testerhome.com/topics/4904

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共收到 13 条回复 时间 点赞

您好,我想问一下,怎么实现把图片上传到自己服务器呢?

Evan 回复

文章里介绍的是从手机里将图片传输到服务器的方法,您说的上传到自己的服务器具体是指什么?

请问该项目的创新之处是什么

效率更高和稳定性更好,可以尝试下。

比如这个遍历案例 https://macacajs.github.io/NoSmoke/zh/guide/#%E6%A1%88%E4%BE%8B%E5%B1%95%E7%A4%BA

达峰一如既往的不遗余力推广 macaca。

修改后的 WDA 有没有开源呐?亲

yca 回复

目前还没有开源,如果遇到具体的问题,可以交流。

你好,我们也在实现这块的功能,修改 wda。但是我们的效率不够,截图时间大概要 120ms。不同的应用截图时间不同,主界面截图的时间大概要 200ms,计算器最快能达到 50ms。请问你们有这样的问题吗?大概的实现思路是怎样的?

UIImage *image = [XCUIScreen mainScreen].screenshot.image;
image = [image scaleWithSize:CGSizeMake(image.size.width * scale, image.size.height * scale)];
if (image == nil) {
NSLog(@"lbk: error");
return nil;
}
NSData *data = (NSData *) UIImageJPEGRepresentation(image, quality);
截图的主要代码

dewolfe 回复

这个截图的效率确实不是很高,不同 IOS 版本会有区别。这个也是世面上 IOS 真机租用流畅度体验不佳的原因。开测正在尝试解决,等有结果后会在 testerhome 上与大家同步。

Evan 回复

手机里 wda 创建 tcp server 电脑上是 tcp client,通过 tcp 发送数据。

您好,我想问一下,手机是必须得连着电脑么?

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