• 不好意思,才注意到留言。现在是继续在游戏测试行业还是已成功转行啦?

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月29日

    我是 2018 年从游戏测试转到软件测试上的,当时乃至现在无锡的游戏测试岗位还是很少,期间经历过一次跳槽,一次裁员,现在 34 岁了更不管乱动...
    2022 年那时候裁员就感觉越往后的工作越难找,2024 年看社区还有一些其他渠道都在说找工作比找媳妇难...

  • 34+ 的测试老兵路过~
    2024,共勉

  • 花菜】我的 2023 年终总结 at 2024年01月15日

    2022 年 3 月经历一波优化后,就蔫了,很少逛社区,很少做总结了😅
    也想着掌握一门外语,尝试去外企碰碰运气,哑巴式英语断断续续学了一个月就放弃了😂
    比较佩服楼主,有毅力,有想法,有行动力。

  • 车载测试如何? at 2023年09月05日

    车载测试我由易到难大概分了三块:智能座舱测试 -- ADAS 实车测试 -- ECU 层面的测试。
    智能座舱这块主要侧重于仪表和中控,上手相对容易些;
    ADAS 实车测试,前提得有驾照,侧重于传感器方面的测试;
    ECU 测试就偏底层了,像 MIL 测试,SIL 测试,HIL 测试等等,这块感觉要求比较高。

  • 书名《质量全面管控 -- 从项目管理到容灾测试》

  • 分享下个人的做法,仅供参考哈~
    1.设计用例前,对被测业务流程/业务场景要有一定了解,对需求文档/原型图要做深度剖析,提取被测点;
    2.设计用例的工具不限,Xmind 也好,Excel 也罢或是其他用例管理工具,把控好用例颗粒度:可粗可细。比如对于一些通用功能,可以设计一版详细用例便于后期复用;
    3.用例我这面分功能用例和系统用例:功能用例就是针对单独的功能点或相关的功能点,系统用例就是完整的业务流程,不同的业务场景。不同的阶段,测试关注的重点不同。
    执行用例时发现不足,属于正常现象。个人理解上的偏差或出现考虑不足的情况也会出现,及时做好用例维护更新就行。

  • 1.从测试角度来看,不论是少提文件还是少改配置,执行的最终结果与预期不符,出现一些错误,我们都可以判定为缺陷(Bug);
    2.针对这些 Bug 我们再来分析排查原因,是代码逻辑本身有问题?还是测试环境有问题?上述四点都是引起 Bug 的具体原因;
    3.如果你们开发身上有缺陷指标相关的 KPI,那就可以理解为什么会标记为 “外部原因” 了...

    最后要说的是,不论出于什么原因,要及时修复,避免日后出现同样的问题就行。如果一再因为开发自身原因导致 Bug 量居高不下,那就要把这类问题单独拿出来说道说道了。

  • 算是间接影响到了吧~
    二线城市,日企,疫情原因接不到国内项目,就安排到纯英文项目组(不具备全英文环境办公能力),做了一个月自己顶不住提离职了,最后协商 1 个月补偿金。
    服务 3 年的公司,想拿 N+1 不现实,再说也是个人能力不足啊,日过具备较好的英语水平的话,或许还能继续做下去。

  • 关于测试工作 at 2022年05月17日

    首先,测试用例设计能力是测试人员必备的基础能力(不论做功能测试还是做自动化测试或是其他类型的测试);
    其次,想往高级层次的岗位走,那代码编程能力是必不可少的(不论是阅读开发代码还是自己撸代码搞框架都需要编程能力)。
    如果是转行做测试,还是循序渐进的来,从基础学起、做起,遇到合适的机会再进阶。

  • 3 月底换工作时下载了 Boss 直聘、智联招聘、51job、猎聘、拉勾直聘、脉脉。
    Boss 直聘基本上都是已读不回,招聘单位不付费使用的话,每天联系候选人数量有限制。目前大部分都是外包主动联系,用人单位几乎不主动联系;
    智联招聘,活跃度一般,心仪的岗位不是很多,好在部分 HR 能够互动下;
    51job 和智联招聘感觉差不多;
    猎聘感觉都是高端岗位,外企岗位多些;
    拉勾直聘我所在地区招聘岗位不是很多;
    脉脉中一些脉友内推,相对少走了些弯路。
    最主要还是人脉,朋友推荐的机会稳定、靠谱些。

  • 看过书上一句话关于做管理还是做技术的分析:做技术有余力,有心得,就可以去做管理,去进一步推行自己的心得;反过来,当管理有余力,就应该再去做技术。

  • 我们都想着减重,你却想着增重...
    不过每次看大佬回帖都那么认真负责,手动点赞。

  • 新的一年,相信你也会找到自己的目标的,加油。

  • 新的一年,加油~

  • 嗯,有道理。

  • 测试类别的只有中级,软件评测师。高级的话没有测试相关的,一般高级考信息系统项目管理师。

  • 有时间的话,翻翻纸质书,写写字做做笔记,更真实些。

  • 谢谢,新的一年一起加油💯

  • 在游测这些年(2009-2012) at 2021年10月08日

    在我 2014 年进入游戏测试行业之后,和大猫交流是最多的,也是我觉得游戏测试能做到这么极致和深入为数不多的人。
    一些解决问题思路和管理层面的想法,的确深受启发。
    期待后十年的文章。

  • 北漂,十年 (一) at 2021年08月24日

    真励志。

  • 沙龙也不是说随便就能搞起来的,得有发起人、组织者、场地、话题等等。
    只要有一个发起负责人,联系下社区应该还是能够很快落地的。

  • 关于因果图法 at 2021年03月02日

    测试用例只是把需求抄一遍的测试人员,是合格的测试吗?
    测试用例的本质是什么?设计测试用例的目的是什么?如果仅是简单扩充下需求,那为什么前期不把需求写完善, 测试直接对照着去做呢?
    这是个问题....

  • 一般在大版本更新时才会出具测试报告(比如从 V1.0 升级到 V2.0 这种必须要有对应的测试报告,从 V1.0.0 升级到 V1.1.0,这种最好也要提供测试报告,像 V1.0.0 升级到 V1.0.1 就没必要了)。
    测试报告应该是在发版前邮件发送项目经理,产品经理,开发经理及相关责任人,告知测试结果及已知风险,证明版本内容已经过测试验证,符合发布上线标准。说句难听点的,就是发布上线后出现问题,测试要担负一定责任。
    测试发版后有必要的话,需要做测试分析总结,针对当前版本的测试密度、缺陷密度做数据统计,查漏补缺,为后续测试工作做提升改善。

  • 我还想从无锡去南京...