要问我手游的特点是什么?

在非智能机时代,我会说:“打发时间或者是休闲”
而到现在,我无法用非常确切的词来形容,但不得不提的却是 “高频”。

特别是当端游移植大潮涌来之时,“一条龙”、“挂机到 XX 点” 必定是大多世界对话框内最常见的内容,而手机作为一个更为方便的移动载体,让 24 小时在线成为常态。而一旦你没法长时间在线,就难以跟上大部队的冲级节奏,最后落在一个难以组队的尴尬境地。

同时,氪金氪肝已是一众手游的主旋律,而大部分玩家通常是处于浮躁状态的,自己组队,随便玩玩的心态难以形成主流。那么长此以往,让手游失去了本身该有的 “闲” 的状态,游戏体验往往最终演变为重复劳作式的长时间机械操作,乐趣大大降低。

而面对这些极重度手游,恐怕大部分玩家都会诟病的问题就是手机发热,特别是对于苹果等中高端品牌的终端来说,长时间运行重度手游会造成电池寿命的骤缩,在损耗机型的同时,往往也会在游戏进行过程中出现卡顿,闪退等现象,那么如此一来,游戏体验的大幅下降最终就造成了手游逐渐退出市场舞台。

而从 TestBird 手游测试白皮书中可以了解到,面对重度化愈发严重的手游市场现状,很多问题的根源都是由于手机兼容性而产生的。那么对于手游来说,如果没有大量玩家的入驻,势必是致命的打击,而对于目前整个市场来说,手游的玩家群体非常分散,土豪到平民再到贫民充斥着各种类型的用户,那么从这点来说,如果游戏本身难以适配市面上的主流机型,那么其寿命就会受到极大的限制。

和 APP 不同,手游更加注重的是游戏性,而像移动应用对于用户来说,功能点的正常运作则是多数开发非常重视的一个环节,那么对于 APP 来说,APP 测试工作则是一个不可忽视的流程。手游,功能测试也是有必要的,但是除开兼容性测试以外,弱网模拟和压力众测也是一个影响其上线后留存率的重要指标,这都是与玩家体验息息相关的环节。

那么简单来说,一款能够持续占榜的手游不仅需要在运营过程中不断地汲取玩家的意见以及吸收时下的热点,并在每一次更新中加以调整,争取能够不断优化产品,让玩家的体验一直保持在一个较为良好的水平,而且还要在手游上线前做好全面的测试工作,尽量查改更多的 Bug,避免游戏闪退、卡顿、卡死以及 UI 异常等问题的频繁发生,保证玩家的使用体验。


↙↙↙阅读原文可查看相关链接,并与作者交流