手动点点点去测试,在一些人看来是繁琐的、浪费时间的、没必要的,尤其是在很多工具都有的时候,更是极少去点或者根本不去点。确实,工具、脚本,能很好的提搞时间利用率,也更加轻松、方便。但是,我不知道你们会不会去考虑一些有操作方面带来的问题,而这些操作无疑都是一些匪夷所思或者极端的。我不清楚是否有工具或者脚本能做到,可能是我孤陋寡闻吧。对我来说,工具和脚本能够方便高效的执行用例,点点点则可以规避一些由操作带来的问题或者展示操作、体验上的不足。两者应该并列存在的而不是上下层级的区分。说句难听的,游戏测试的目的是保证游戏做成后是符合策划案或者说是符合策划的,那么它怎么实现的完全可以不管。首先是保证操作上的;其次是代码上的;然后是逻辑上的。游戏面向的是大众玩家,而玩家一般追求的是操作,是体验。

个人拙见,大牛留情。


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