一、冒烟起源篇

冒烟测试的概念在整个测试组其实已经使用很久,在 FT 化之后,冒烟测试下发到各个 FT 里面进行把控,一直是一个不温不火的状态。

在版本节奏越来越快的背景下,如果还是正常的提测 + 测试 + 回归的节奏,基本很难做到版本的快速发布和多版本并行的测试。
     

于是我们想到了 “冒烟测试”,如何利用它减少测试的压力还可以提高测试质量。
   

有一天我说了:“这个版本冒烟提 bug 超过 10 次的童鞋,我请吃饭”, 冲着这顿饭,然后大家就进入了奋命提 bug 的高潮阶段,拉开了我们 FT 冒烟奋战史的帷幕。

说明:目前腾讯手机管家是采用FT模式进行研发,FT就是feature team ,将负责相同模块的各个角色组成一个小组,包括开发、产品、测试、运营、设计等

二、冒烟场景篇

1、不小心多了 23 个 “测试人员”

每天都可以看到一群开发,运营、产品和设计 “变身” 为测试人员,在南通 10 楼的茶水间拿着手机,时不时露出满意的笑容, 在电脑上啪啪啪敲起,又录入了一个 bug

经常有人大喊:“哇,我又发现一个 crash, 是 A 开发的耶”

然后 A 开发就赶紧: “来,手机拿来,我收集 crash 日志”,然后拿着手机冲到了自己的电脑前…….

还没等我们冒完烟, 他就神色愉悦的跑回来说:“解决了, 是因为 #$%&&”,众人投来了崇拜的眼光,内心暗暗想,我要再发现一个 crash 才好…….*

2、小型适配基地

开发 A 突然说:“咦 ,我的手机这里错位了, 字体也溢出啦”

测试 B 突然说:“咦, 我的手机这个插件打不开耶”

产品 C 一脸茫然的说:“为啥我的都正常呢……”

冒烟组织人:“ 赶紧录进去提 bug,这个是机型适配问题呀!!” 这个时候土豪产品 C 从口袋里掏出了 N 台机器, 来,那这几台机器也都来适配看看结果…….

3、还没开始提测,bug 就已经爆仓了

经历了半小时的 “厮杀” 后,台球桌上笔记本里面已经满满记录了一大页,测试人员随手在电脑上点了一个 “导入”, 各个开发的就收到了一堆待处理的 bug 通知

开发 A 心里暗爽:“刚好在写这块逻辑, 顺手就可以解掉 bug 的啦,小 case, 再也不用担心写完代码想去浪的时候,测试才给我提了个 bug,嘻嘻”

开发 B 小惊喜:“刚才偷偷的发现了自己的几个 bug 耶,趁大家还没发现赶紧灭了它”

测试 C 心里暗爽:“还没开始提测,开发就都把 bug 改了,再也不用担心开发又漏写需求啦”

这时,开发 D 大喊:“好多 bug,好多 bug,然后埋头苦干清 bug”,众人投去了同情的眼光,说:“加油清 bug!”

测试和产品已经愉悦的去吃饭啦, 留下开发在埋头苦干!

4、  人人都是产品经理

吃饱喝足回来,当产品童鞋看着开发还在埋头苦干,忍不住幸灾乐祸了一番,开发抬头看了他一眼,悠悠的说:“bug 都转给你了”

“纳尼。。。”,产品赶紧冲到自己的电脑前,打开 “我负责的未完成的 bug”:10 条.。。。。。。

全部都是体验类问题需要产品跟进,哈哈哈,再也不用担心提测后产品再来修体验问题啦 !

5、 其实一切都是心酸史

心酸 1:打包
 
来,今天我们开始冒烟吧,帮打个冒烟包吧

开发 A:” 好,现在打”

然后过了 15min,“打好了么”

“平台有问题耶, 打不出来了”

然后过了 15min, “打好了么”

“刚才 xx 提交代码了,我重新打个”

 。。。。。。。

然后夜色降临,我们默默的去了饭堂

心酸 2:一定是我不够吸引

冒烟组织人:“来,大家装包开始冒烟”

开发 A:” 好,等我解完这个 bug"

测试 B:” 好,当我测试完这个路径”

产品 C:” 好,你帮我装个包可以么? 嘻嘻”

然后过了 10min, 大家还是雷动不打的坐在座位上。。。。。。。。

心酸 3:自己给自己挖的坑,哭着也要填完

6、心酸破解法:

破解法 1: 每个版本指定一名开发打包,在冒烟开始半小时前就开始进入打包流程
         

破解法 2:每个版本轮流换人组织冒烟,打包的人也是轮流的, 大家就会互相体谅不同角色的难处
           

破解法 3: 使用模板在电脑上录 bug,一键导入 tapd, 并且谁提的 bug 谁负责回归

然后测试同学就爽歪歪了!
         

经过了 N 多个版本的奋斗后, 现在的冒烟过程已经是一个非常愉悦有效的过程, 当中有很多的冒烟心得和 tips, 会在下面一一列出。

三、 冒烟的好处

四、 我们的冒烟之路

冒烟就跟精准测试一样,无法解决所有问题,也存在一些不可避免的缺点,例如:提 bug 的有效性,重复 bug 录入,开发解决大量 bug 带来的耗时等。

我们 FT 的冒烟之路一开始也遇到了同样的问题,但是经过多个版本的磨合,FT 内都是比较认同冒烟测试带来的效果,整体效果利大于弊的,积极性也越来越高,偶尔想让大家休息一天, 开发甚至会主动提出要冒烟测试。

下面贴下我们 FT 在手管 6.2 版本的一些冒烟数据和改进过程,大家可以参考下:

1、BUG 有效性:

2、重复 BUG:

3、冒烟 BUG 分布

影响因素:

4、我们的优化之路

在 FT 的实践过程中,各个角色提出自己的意见,对冒烟测试的组织优化起到了关键性的作用。

五、冒烟基础实践篇

测试准备:

设备: 一台录入 bug 的笔记本(附件有 bug 录入模板)

冒烟时间: 每天下午 5:30 到 6:00,规定半小时以内

开发童鞋:

测试童鞋:

产品童鞋:

如何录入问题

六、实践小技巧:

宁可错过,不可放过:无论问题大小,是体验类还是 bug 类, 都让大家进行录入

七、小结

在版本快速迭代的节奏下,冒烟测试作为常规测试的一个有效补充之外,也为其他角色了解测试搭建了一个很好的桥梁,这个过程需要各个角色一同参与和优化,才能达到比较好的实践效果。

本章完~


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