之前针对 2D 和 2.5D 游戏做了热力图的场景扫描,按格子逐个遍历即可,前端有 2 维热力图的组件;现在有个项目是 3D 场景(第一人称全视角)的,怎么解决这些问题呢?

1)怎么遍历场景?还是按格子来遍历?如果是按格子遍历,遇到同一个 Y 轴有多个平面空间这种怎么处理呢?还有其他的遍历手段吗?

2)用什么前端格式可以表现出 3D 场景的热力图数据?同一个点应该需要多个方向的数据,怎么可以比较好的展现?


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