在测试大地图场景时,我们会遇到这样的场景:

策划对于子关卡中某个 actor 的摆放或者属性进行了修改,在组内规范不够健全的情况下,log 不一定能直接指向修改的内容

而我们知道 UE4 .umap 文件,实际无法支持 diff, 所以想请教诸位大佬有没有法子能把这部分信息数据导出,用于进行不同提交映射的 diff。
从而用于指导或者精准测试


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