在开发一些前端页面的时候,总是能接收到这样的需求:如何保持页面并实现自动更新数据呢?以往的常规做法,是前端使用定时轮询后端接口,获取响应后重新渲染前端页面,这种做法虽然能达到类似的效果,但是依然有很多缺点,缺点就不在这里说了,感兴趣的小伙伴可以自行查阅一下。现在让我们回忆一下,我们有没有想过,是否有一种技术,服务器可以主动将数据推送给客户端进行渲染,而不再是客户端向服务器发出请求等待返回结果呢?接下来,让我们一起了解 weboskcet。
websocket 是 HTML5 规范的一个部分,它借鉴了 socket 的思想,实现了浏览器与服务器全双工通信,达到了即时通信的效果。websocket 协议基于 TCP 协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过程,避免服务器频繁打开多个 HTTP 连接,从而能更好的节省服务器资源和带宽,提高工作效率与资源利用率
websocket 的通信规范,首先浏览器通过 HTTP 协议发出 websocket 的连线请求,服务器进行响应,这个过程称为握手,握手完成后,客户端和服务器之间建立一个类似 TCP 的连接,使用 websocket 协议,从而实现它们之间的通信。
相同点:
1、都是基于 TCP 协议,且都是可靠性传输协议;
2、都是应用层协议;
3、websocket 支持两种资源标志符 ws(默认 80 端口)与 wss(默认 443 端口),类似 HTTP 和 HTTPS;
不同点:
1、websocket 是双向通信协议,HTTP 是单向的;
2、websocket 是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的,HTTP 是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接。
联系点:
websocket 在建立握手时,数据是通过 HTTP 传输的,建立之后的数据传输将不再需要 HTTP 协议,而是 websocket 协议;
属性 | 描述 |
---|---|
readyState | 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 :表示连接尚未建立。1 :表示连接已建立,可以进行通信。2 :表示连接正在进行关闭。3 :表示连接已经关闭或者连接不能打开。 |
bufferedAmount | 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
CONNECTING | 值为 0,表示正在连接 |
OPEN | 值为 1,表示连接已建立,可以进行通信 |
CLOSING | 值为 2,表示连接正在关闭 |
CLOSED | 值为 3,表示连接已经关闭或者连接不能打开 |
// 创建websocket
var ws = new WebSocket("ws://www.example.com");
if(ws.readyState == ws.CONNECTING){
console.log('连接正在打开');
}
ws.onopen = function () {
ws.send(consumerId);
if(ws.readyState == ws.CONNECTING){
console.log('连接正在打开1');
}
if(ws.readyState == ws.OPEN){
console.log('连接已打开');
}
console.log('已经建立连接');
// 关闭连接
// ws.close()
};
// 连接关闭时触发
ws.onclose = function () {
if(ws.readyState == ws.CLOSED){
console.log('连接已关闭')
}
};
// 连接错误
ws.onerror = function () {
console.log('连接错误');
};
事件 | 处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | onopen | 连接建立时触发 |
message | onmessage | 接收消息时触发 |
error | onerror | 发生错误时触发 |
close | onclose | 关闭连接时触发 |
// 创建websocket
var ws = new WebSocket("ws://www.example.com");
// 连接成功时触发
ws.onopen = function(e) {
console.log("Connectiong open ...");
// 发送消息
ws.send("Hello WebSocket");
};
// 接收消息时触发
ws.onmessage = function(e) {
console.log("Received Message: " + e.data);
ws.close();
};
// 关闭连接时触发
ws.onclose = function(e) {
console.log("Connection closed");
};
// 出现错误时触发
ws.onerror = function(e) {
console.log("error");
};
# 创建websocket服务端
from tornado.websocket import WebSocketHandler
class wsHandler(WebSocketHandler):
# 保存连接的用户,用于后续推送消息
connect_users = set()
# 已与客户端建立连接
def open(self):
print("开启WebSocket opened")
self.connect_users.add(self)
# 关闭客户端连接
def on_close(self):
self.connect_users.remove(self)
# 接收到消息
def on_message(self, message):
self.write_message("接收到客户端的消息:{}".format(message))
# 所有用户发送消息
@classmethod
def send_demand_updates(cls, message):
# 使用@classmethod可以使类方法在调用的时候不用进行实例化
# 给所有用户推送消息(此处可以根据需要,修改为给指定用户进行推送消息)
for user in cls.connect_users:
user.write_message(message)
# 允许WebSocket的跨域请求
def check_origin(self, origin):
return True
if __name__ == "__main__":
# 调用
wsHandler。send_demand_updates("服务端发送给客户端的消息")
注意:示例中使用 python 语言,需依托 tornado 框架搭建后端 web 服务端,文章中不再说明如何搭建服务端,感兴趣的小伙伴可自行尝试。tornado 内置 websocket 模块,能更简单的支持使用 websocket。
websocket 提供了一种低延迟、高性能的双向数据通信,不同与 web 开发的请求、处理、等待响应模式,它是客户端、服务端因为同一个连接直接就可以数据互传的模式,特别适合实时数据交互的应用进行开发。
实用点:
1、websocket 连接建立后,后续的数据传输都将以帧序列的形式传输;
2、在客户端断开 websocket 连接或服务端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求;
3、在海量并发、客户端与服务器交互负载流量大的情况下,节省网络带宽资源的消耗,且客户端发送与接收消息,都是在同一个持久连接上进行,实现了 “真长连接”,真正的实现即时通信。
作者:京东物流 骆铜磊
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