随着现代技术的快速发展,即时交互变得越来越重要。用户不仅希望获取信息,而且希望以更直观和实时的方式体验它。这在聊天应用程序和其他实时通信工具中尤为明显,用户习惯看到对方正在输入的提示。
ChatGPT,作为 OpenAI 的代表性产品之一,不仅为用户提供了强大的自然语言处理能力,而且关注用户的整体交互体验。在使用 ChatGPT 进行交互时,用户可能已经注意到了一个细节:当它产生回复时,回复会像人类逐字输入的方式逐渐出现,而不是一次性显示完整答案。
这种打字效果给人一种仿佛与真人对话的感觉,进一步增强了其自然语言处理的真实感。一开始,许多开发者可能会误以为这是通过 WebSockets 实现的,这是因为 WebSockets 是一种常用于实时通信的技术。然而,仔细研究后,我们发现 ChatGPT 使用了一种不同的技术:基于 EventStream 的方法。更具体地说,它似乎是通过 SSE (Server-Sent Events) 来实现逐个字地推送答案的。
此外,考虑到 ChatGPT 的复杂性和其涉及的大量计算,响应时间可能会长于其他基于数据库的简单查询。因此,采用 SSE 逐步推送结果的方式可以帮助减少用户感到的等待时间,从而增强用户体验。
Server-Sent Events(通常简称为SSE)是一种允许服务器向 Web 页面发送实时更新的技术。与 WebSocket 技术相比,SSE 专门设计用于从服务器到客户端的单向通信。这种单向性使其在某些场景中更为简单和直观。
单向通信:SSE 专为从服务器到客户端的单向通信设计。客户端不能通过 SSE 直接发送数据到服务器,但可以通过其他方法如 AJAX 与服务器进行交互。
基于 HTTP:SSE 基于 HTTP 协议运行,不需要新的协议或端口。这使得它能够轻松地在现有的 Web 应用架构中使用,并且通过标准的 HTTP 代理和中间件进行支持。
自动重连:如果连接断开,浏览器会自动尝试重新连接到服务器。
格式简单:SSE 使用简单的文本格式发送消息,每个消息都以两个连续的换行符分隔。
原生浏览器支持:许多现代浏览器(如 Chrome、Firefox 和 Safari)已原生支持 SSE,但需要注意的是,某些浏览器,如 Internet Explorer 和早期的 Edge 版本,不支持 SSE。
虽然 SSE 与 WebSockets 在某种程度上有些相似,但它们之间还存在一些关键差异,如下所示:
对比项 | Server-Sent Events (SSE) | WebSockets |
---|---|---|
基于协议 | 基于 HTTP,简化了连接和交互的过程 | 通常基于 WS/WSS(基于 TCP),更为灵活 |
通信能力 | 单向通信:仅服务器向客户端发送消息 | 双向通信能力 |
配置 | 配置简单,易于理解和使用 | 需要更复杂的配置和理解 |
断线与消息追踪 | 自带的断线重连和消息跟踪功能 | 通常需要手动处理或使用额外库 |
数据格式 | 通常为文本,但可以发送经过编码/压缩的二进制消息 | 支持文本和原始二进制消息 |
事件处理 | 支持多种自定义事件 | 基本消息机制,不能像 SSE 那样自定义事件类型 |
连接并发性 | 连接数可能受到 HTTP 版本的限制,尤其是在 HTTP/1.1 中 | WebSocket 被设计为支持更高的连接并发性 |
安全性 | 仅支持 HTTP 和 HTTPS 的安全机制 | 支持 WS 和 WSS,可以在 WSS 上实现更强大的加密 |
浏览器兼容性 | 大部分现代浏览器支持,但不是所有浏览器 | 几乎所有现代浏览器都支持 |
开销 | 由于基于 HTTP,每次消息可能有较大的头部开销 | 握手后,消息头部开销相对较小 |
Server-Sent Events(SSE)是一个基于 HTTP 的协议,允许服务器单向地向浏览器推送信息。为了成功地使用 SSE,服务器和客户端都必须遵循一定的规范和流程。
当客户端(例如浏览器)发出请求订阅 SSE 服务时,服务器需要通过设置特定的响应头部信息来确认该请求。这些头部信息包括:
Content-Type: text/event-stream
: 这表示返回的内容为事件流。
Cache-Control: no-cache
: 这确保服务器推送的消息不会被缓存,以保障消息的实时性。
Connection: keep-alive
: 这指示连接应始终保持开放,以便服务器可以随时发送消息。
SSE 使用简单的文本格式来组织和发送消息。基本的消息结构是由一系列行组成,每一行由字段名、一个冒号和字段值组成。
以下是消息中可以使用的一些字段及其用途:
event
: 定义了事件的类型。这可以帮助客户端确定如何处理接收到的消息。
id
: 提供事件的唯一标识符。如果连接中断,客户端可以使用最后收到的事件 ID 来请求服务器从某个点重新发送消息。
retry
: 指定了当连接断开时,客户端应等待多少毫秒再尝试重新连接。这为连接中断和重连提供了一种机制。
data
: 这是消息的主体内容。它可以是任何 UTF-8 编码的文本,而且可以跨多行。每行数据都会在客户端解析时连接起来,中间使用换行符分隔。
为了确保消息的正确和完整传输,服务器通常在消息的末尾添加一个空行,表示消息的结束。
示例:
id: 123
event: update
data: {"message": "This is a test message"}
此外,SSE 也支持多条连续消息的发送。只要每条消息之间使用两个换行符隔开即可。
接入 SSE 并不困难,尤其在客户端这边。主流浏览器提供了EventSource
API,使得与 SSE 服务端建立和维护连接变得异常简单。
首先,需要创建一个EventSource
对象,它将代表与服务器的持久连接。初始化时,可以为它提供一些选项,以满足特定需求。
const options = {
withCredentials: true // 允许跨域请求携带凭证
};
// 创建一个 EventSource 对象以开始监听
const eventSource = new EventSource('your_server_url', options);
在上面的代码中,withCredentials
参数用于指示是否应该在请求中发送凭证(例如 cookies)。这在跨域场景中可能会非常有用。
一旦与服务器建立了连接,就可以开始监听从服务器发送过来的事件。
通用事件处理:
默认情况下,EventSource
对象会对三种基本的事件类型进行响应:open
、message
和error
。可以设置对应的处理函数来对它们进行响应。
// 监听连接打开事件
eventSource.onopen = function(event) {
console.log('Connection to SSE server established!');
};
// 监听标准消息事件
eventSource.onmessage = function(event) {
console.log('Received data from server: ', event.data);
};
// 监听错误事件
eventSource.onerror = function(event) {
console.error('An error occurred while receiving data:', event);
};
自定义事件处理:
除了上述的基本事件外,服务器还可能发送自定义的事件类型。为了处理这些事件,需要使用addEventListener()
方法。
// 监听一个名为 "update" 的自定义事件
eventSource.addEventListener('update', function(event) {
console.log('Received update event:', event.data);
});
如果不再需要从服务器接收事件,可以使用close
方法关闭连接。
eventSource.close();
关闭连接后,将不再接收任何事件,除非再次初始化EventSource
对象。
总结:使用EventSource
API,客户端可以方便地与 SSE 服务器交互,从而实时接收数据更新。这为创建响应迅速的 web 应用提供了极大的便利,同时避免了传统的轮询方式带来的资源浪费。
const http = require('http');
const fs = require('fs');
// 初始化 HTTP 服务器
http.createServer((req, res) => {
// 为了简洁,将响应方法抽离成函数
function serveFile(filePath, contentType) {
fs.readFile(filePath, (err, data) => {
if (err) {
res.writeHead(500);
res.end('Error loading the file');
} else {
res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});
res.end(data);
}
});
}
function handleSSEConnection() {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/event-stream',
'Cache-Control': 'no-cache',
'Connection': 'keep-alive'
});
let id = 0;
const intervalId = setInterval(() => {
const message = {
event: 'customEvent',
id: id++,
retry: 30000,
data: { id, time: new Date().toISOString() }
};
for (let key in message) {
if (key !== 'data') {
res.write(`${key}: ${message[key]}\n`);
} else {
res.write(`data: ${JSON.stringify(message.data)}\n\n`);
}
}
}, 1000);
req.on('close', () => {
clearInterval(intervalId);
res.end();
});
}
switch (req.url) {
case '/':
serveFile('index.html', 'text/html');
break;
case '/events':
handleSSEConnection();
break;
default:
res.writeHead(404);
res.end();
break;
}
}).listen(3000);
console.log('Server listening on port 3000');
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>SSE Demo</title>
</head>
<body>
<h1>SSE Demo</h1>
<button onclick="connectSSE()">建立 SSE 连接</button>
<button onclick="closeSSE()">断开 SSE 连接</button>
<br /><br />
<div id="message"></div>
<script>
const messageElement = document.getElementById('message');
let eventSource;
// 连接 SSE
function connectSSE() {
eventSource = new EventSource('/events');
eventSource.addEventListener('customEvent', handleReceivedMessage);
eventSource.onopen = handleConnectionOpen;
eventSource.onerror = handleConnectionError;
}
// 断开 SSE 连接
function closeSSE() {
eventSource.close();
appendMessage(`SSE 连接关闭,状态${eventSource.readyState}`);
}
// 处理从服务端收到的消息
function handleReceivedMessage(event) {
const data = JSON.parse(event.data);
appendMessage(`${data.id} --- ${data.time}`);
}
// 连接建立成功的处理函数
function handleConnectionOpen() {
appendMessage(`SSE 连接成功,状态${eventSource.readyState}`);
}
// 连接发生错误的处理函数
function handleConnectionError() {
appendMessage(`SSE 连接错误,状态${eventSource.readyState}`);
}
// 将消息添加到页面上
function appendMessage(message) {
messageElement.innerHTML += `${message}<br />`;
}
</script>
</body>
</html>
将上面的两份代码保存为server.js
和index.html
,并在命令行中执行node server.js
启动服务端,然后在浏览器中打开http://localhost:3000
即可看到 SSE 效果。
在业务真实使用场景中,基于 SSE 的方法存在一些问题和限制:
默认请求仅支持GET
方法。当前端需要向后端传递参数时,参数只能拼接在请求的 URL 上,对于复杂的业务场景来说实现较为麻烦。
对于服务端返回的数据格式有固定要求,必须按照event
、id
、retry
、data
的结构返回。
服务端发送的数据可以在浏览器控制台中查看,这可能会暴露敏感数据,导致数据安全问题。
为了解决以上问题,并使其支持POST
请求以及自定义的返回数据格式,我们可以使用以下技巧
利用 Fetch API 的流处理能力,我们可以实现对 SSE 的扩展:
/**
* Utf8ArrayToStr: 将Uint8Array的数据转为字符串
* @param {Uint8Array} array - Uint8Array数据
* @return {string} - 转换后的字符串
*/
function Utf8ArrayToStr(array) {
const decoder = new TextDecoder();
return decoder.decode(array);
}
/**
* fetchStream: 建立一个SSE连接,并支持多种HTTP请求方式
* @param {string} url - 请求的URL地址
* @param {object} params - 请求的参数,包括HTTP方法、头部、主体内容等
* @return {Promise} - 返回一个Promise对象
*/
const fetchStream = (url, params) => {
const { onmessage, onclose, ...otherParams } = params;
return fetch(url, otherParams)
.then(response => {
let reader = response.body?.getReader();
return new ReadableStream({
start(controller) {
function push() {
reader?.read().then(({ done, value }) => {
if (done) {
controller.close();
onclose?.();
return;
}
const decodedData = Utf8ArrayToStr(value);
console.log(decodedData);
onmessage?.(decodedData);
controller.enqueue(value);
push();
});
}
push();
}
});
})
.then(stream => {
return new Response(stream, {
headers: { "Content-Type": "text/html" }
}).text();
});
};
// 示例:调用fetchStream函数
fetchStream("/events", {
method: "POST", // 使用POST方法
headers: {
"content-type": "application/json"
},
credentials: "include",
body: JSON.stringify({
// 这里列出了一些示例数据,实际业务场景请替换为你的数据
boxId: "exampleBoxId",
sessionId: "exampleSessionId",
queryContent: "exampleQueryContent"
}),
onmessage: res => {
console.log(res); // 当接收到消息时的回调
},
onclose: () => {
console.log("Connection closed."); // 当连接关闭时的回调
}
});
我们定义一个名为eventStreamHandler.ts
的文件
// 定义请求主体的接口,需要根据具体的应用场景定义具体的属性
interface RequestBody {
// 示例属性,具体属性需要根据实际需求定义
key?: string;
}
// 错误响应的结构
interface ErrorResponse {
error: string;
detail: string;
}
// 返回值类型定义
type TextStream = ReadableStreamDefaultReader<Uint8Array>;
// 获取数据并返回TextStream
async function fetchData(
url: string,
body: RequestBody,
accessToken: string,
onError: (message: string) => void
): Promise<TextStream | undefined> {
try {
// 尝试发起请求
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
cache: "no-cache",
keepalive: true,
headers: {
"Content-Type": "application/json",
Accept: "text/event-stream",
Authorization: `Bearer ${accessToken}`,
},
body: JSON.stringify(body),
});
// 检查是否有冲突,例如重复请求
if (response.status === 409) {
const error: ErrorResponse = await response.json();
onError(error.detail);
return undefined;
}
return response.body?.getReader();
} catch (error) {
onError(`Failed to fetch: ${error.message}`);
return undefined;
}
}
// 读取流数据
async function readStream(reader: TextStream): Promise<string | null> {
const result = await reader.read();
return result.done ? null : new TextDecoder().decode(result.value);
}
// 处理文本流数据
async function processStream(
reader: TextStream,
onStart: () => void,
onText: (text: string) => void,
onError: (error: string) => void,
shouldClose: () => boolean
): Promise<void> {
try {
// 开始处理数据
onStart();
while (true) {
if (shouldClose()) {
await reader.cancel();
return;
}
const text = await readStream(reader);
if (text === null) break;
onText(text);
}
} catch (error) {
onError(`Processing stream failed: ${error.message}`);
}
}
/**
* 主要的导出函数,用于处理流式文本数据。
*
* @param url 请求的URL。
* @param body 请求主体内容。
* @param accessToken 访问令牌。
* @param onStart 开始处理数据时的回调。
* @param onText 接收到数据时的回调。
* @param onError 错误处理回调。
* @param shouldClose 判断是否需要关闭流的函数。
*/
export async function streamText(
url: string,
body: RequestBody,
accessToken: string,
onStart: () => void,
onText: (text: string) => void,
onError: (error: string) => void,
shouldClose: () => boolean
): Promise<void> {
const reader = await fetchData(url, body, accessToken, onError);
if (!reader) {
console.error("Reader is undefined!");
return;
}
await processStream(reader, onStart, onText, onError, shouldClose);
}
发展至今,SSE 已具有广泛的的浏览器兼容性,几乎除 IE 之外的浏览器均已支持。
SSE (Server-Sent Events) 是基于 HTTP 协议的轻量级实时通信技术。其核心特点是由服务器主动推送数据到客户端,而不需要客户端频繁请求。这样的特点使得 SSE 在某些应用场景中成为了理想选择,例如股票行情实时更新、网站活动日志推送、或聊天室中的实时在线人数统计。
然而,尽管 SSE 有很多优势,如断线重连机制、相对简单的实现和轻量性等,但它也存在明显的局限性。首先,SSE 只支持单向通信,即服务器到客户端的数据推送,而无法实现真正的双向交互。其次,由于浏览器对并发连接数有限制,当需要大量的实时通信连接时,SSE 可能会受到限制。
相对而言,WebSockets 提供了一个更加强大的双向通信机制,能够满足高并发、高吞吐量和低延迟的需求。因此,在选择适合的实时通信方案时,开发者需要根据应用的具体需求和场景来做出选择。简而言之,对于需要简单、低频率更新的场景,SSE 是一个非常不错的选择;而对于需要复杂、高频、双向交互的应用,WebSockets 可能更为合适。
最后,无论选择哪种技术,都应对其优缺点有深入了解,以确保在特定场景下可以提供最佳的用户体验。
作者:京东科技 卞荣成
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