本文是来自一位前端人员的吐槽,笔者自己在做接口测试的时候,也会发现各类不太合理的接口定义,看看前端人员怎么说。
相信很多开发经理,尤其是 Java 开发主管都会遇到这样的人,有的工程师被招进来,没干两个月就跑了,你问他,他就说只写写接口,没啥挑战,没有前途,于是就离职了,但是当你去看看他写的代码,发现真的 “很烂”,一个连接口都写不好的人,还抱怨没有挑战,连基本的事情都做不好,有什么资格做更 “牛逼” 的工作呢?
一个接口可以 10 分钟搞定,复杂的搞个一周都有可能,有时我们在项目中可能急于完成任务,而忽视了其他方面,但,我认为有些问题是可以提前避免的。
接口能实现功能就可以了吗?如果这样,那么上图中的骚操作可以满足大部分场景,或者前端把数据库表传给后端,后端直接把表中数据查出返回就可以了,这种 “数据中转工程师” 的确没啥前途。
什么是好的接口?
一个能满足需求实现的接口远远达不到 “好” 的标准,我相信大部分的 Java 工程师都可以写出满足需求实现的接口,但是并非所有人都能写出好的接口。
我相信,好的接口具有:良好的结构,精简的数据,自洽的逻辑和清晰的调用关系,规范的路由,易懂的代码,快速的响应,完善的异常处理,周到的场景覆盖,易扩展且稳定运行... ...
and more!
02
问题一:凌乱地返回信息
不需要的信息不要返回,不是一股脑把所有信息返回让前端按需使用。
命名要简洁,比如 listObject 可以改成 list, itemCount 改为 count 或 total
字段要达意:dashBoardAuth, isAllAuth, isAuthDataset 几个都是认证权限相关的,可以放在一起:
auth:{
dashboard : true,
all : 0,
dataset : 0
}
返回信息凌乱,并不会造成功能不可用。凌乱是指很多没用的字段,结构混乱等,理论上无论结构有多混乱,字段里有多少干扰,前端都可以取得到数据,无非多做一些澄清和确认,多做一些格式转换,但清晰的结构,仅返回有用的字段,会使后期理解和维护过程变得更加容易。
如果返回的信息不凌乱,前端后对接会变得更加和谐和默契。
笔者注:过多的返回值,也会引发性能、网络、安全等一系列问题,需要引起重视。
问题二:命名不合理
permission 和 privilege 的含义重复,应该简写为:permissions.view,命名除了统一风格(匈牙利风格,驼峰风格等)外,还要尽可能简化,不要有错误的英文,能简化的尽量简化,不要啰唆,结构的层次可以分层地表达含义,没必要在后面的层级中再加上父层的含义。
比如在接口路径中,实际项目中常常存在这种情况:
上面的路径不够简洁,dashboard/group/dashboardTreeList 这个路径中有两相 dashboard,前者已经指明了此接口是/dashboard/模块下的,后面就不需要再出现了,应改为:dashboard/group/treeList
笔者注:这个是规范的问题,产品级的系统,还是要注意规范化编码,减少人为障碍。
问题三:路由风格要统一
接口风格不统一,有些是 Rest 风格的,有些不是 Rest 风格的
问题四:所有接口全部合成一个
上图是某项目的销售简报,从电商迁移过来的,一个页面中有多个图表,但全部用一个接口查询返回,我想大部分人都知道这会造成性能问题,不仅后端服务器有压力,也没有很好地利用浏览器的并发请求能力,对界面渲染也不友好。
笔者注:按模块给接口,既可以充分利用 HTTP 的并发能力,也可以很好地实现首频加载之类的性能优化,不能为了减少请求而合并接口。
问题五:数据格式问题
数据格式不规范,数字不要加引号
数据格式前端处理,数据库里也不要存成文本,不要进行单位转换(如转成万、亿等),后端不要对小数位数做处理,这些操作都应前端处理。
为什么前端处理这种格式呢?因为 UI 和用户需求是经常变的,如果某天用户把小数位数由保留 1 位改成保留 2 位小数,前端修改起来要容易得多,而且部署也不会造成服务器重启,只用刷新浏览器即可。
现在前端多是基于 SPA 的前后端分离地开发,打包多会有 HASH 码,很少会影响页面访问,但放在后端处理就困难得多。
笔者注:展示的事,交给前端,数据格式一定要定义清楚,可以减少大量非必要的隐式转换。
问题六:返回的字段要统一,保持一致性
一个系统中不同的接口返回的数据,命名都不统一,比如用户账号,有时用 userId,有时用 username,有时用 userName,有时用 nickName,有时用 userNo,甚至内一个接口内都没统一,这对于前后端对接是不友好的,当然,这些也不会影响功能使用。
这些问题,真的无关紧要吗?
笔者注:接口测试人员的灾难,其实这也是数据治理的一部分。
03
虽然上述的各种问题不能影响需求交付,但如果上述问题积累太多,就会变成代码屎山,非常难维护,堆的多了,就只能做一件事:大规模重构或扔掉重做。
笔者注:软件的复杂性就是这么一点点增加的。