面试内容

工作地点:杭州:
简历投递方式:Boss 猎头投递;
整体难度:容易;
面试周期:约 1 周;
面试方式:视频面试;
面试官人数:1 人;
面试官职位:QA 组长;
面试时长:40min;

游戏科学一面:
功能测试
1、Moba 手游核心战斗玩法模块的挑你得心应手的一块儿介绍一下;
2、AI 行为树,你是以一个什么方法是怎么测的?

客户端性能专项
1、作为客户端性能的主要负责的角色,你是如何做的?

自动化测试
1、Moba 手游的在自动化测试有用到么?
2、聊一聊以往经历过程中的自动化经历?
3、针对不同步为什么要去做自动化?

1、你从你提的许多的 Bug 里挑一个最能体现你深度还有广度的一个 Bug 来?
2、平时玩儿什么类型的游戏?
3、3A 大作的有玩儿过什么类型的游戏么?
4、有没有碰到过什么线上的项目,有 Bug 的然后还会去推断下是什么原因导致的?我们探讨一下?
5、在职跳槽动机是什么?跳槽以后我们能为你提供什么?
游戏科学的面试投递过的应该都知道会做一份份儿笔试题,我这边的话,因为猎头投递的关系可能是,无笔试题直接约面,另外面试过程中有一些涉及 UE5 的一些 QA 能做的一些内容的小技巧,这个组长也有反馈,整体面试体验还是不错的,但是有一点不好的地方是,你不知道自己挂在哪里。


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