最近遇到了两个关于性能测试的场景,发现有三个很多人理不清楚的概念:TPS、并发数及线程数。这三者到底有什么关系呢?其实概念是相对简单的,但是在使用的时候,往往会有很多混淆的情况出现。
先说定义:
TPS:单位时间(每秒)处理的事务数。
并发数:同一时刻系统同时处理的请求数(相对并发,绝对并发)。
线程数:一般情况下,指是的虚拟用户数。
你看,是不是很清晰?
场景一:登录接口能够承受秒级 1000 并发。
那么,这里的并发是 TPS?还是并发数?还是线程数?如果是你,你会如何解读呢?说说个人的理解:一般情况下,在做性能测试时,都不会去强调并发的概念。因为现实的场景中,除了秒杀、整点开抢等几类特殊的场景外,都不会进行狭义上的并发测试。所以,这里的 1000 并发,应该指的是 TPS 为 1000。
场景二:已知 TPS 是 1000,如何估算出系统支持的最大在线用户数?
这个是无法通过理论知识来估算出来的。因为这两者本身就没有什么直接的关系。用户在线,并不一定产生请求,又或者这些请求也不是我们要测试的场景。所以请求那些面试官或者产品经理能否尊重下性能测试?不要再问这些没有逻辑的问题?如果真想了解如何评估系统容量,请系统的学习下相关知识,而不是拿一个 TPS 强人所难。
并发数较好说,分为强并发和弱并发。所谓的强并发指的是单位时间内,同时请求的数量。类似的场景就是秒杀活动或者整点活动这类的场景。而我们通常说的并发,指的都是一段时间内(可以是秒级,也可以是分钟级的),系统能够处理的数据总量。这更符合我们的实际场景。
基于上面的概念,TPS = Vu(总请求数)/Time(响应时间 + 思考时间),(这里暂不考虑网络传输的时间,思考时间也可以忽略吧,你们的脚本会考虑这些么?复杂问题简单化)。而 Vu(总请求数)是怎么来的?
我们在模拟大批量的请求时,不太可能自己手动去点。所以需要借助工具来模拟。这就涉及到了线程数。通常情况下,一个线程数代表一个用户,在我们计划的执行时间或者执行次数下,向服务器发起请求。所以线程数只是我们模拟请求的概念,和实际的性能问题没有直接的关系,服务端只关心在一段时间内,处理了多少请求,并不关心这些请求是从哪里来的。如果你的负载机性能足够好,那么单位时间内,10000 个请求,你可以用 100 个线程执行 100 次,也可以用 1000 个线程执行 10 次。这完全是负载机的问题,虽然达到服务端的时间会有微小的差异,但基本上可以忽略。
其实,我们在描述系统的性能能力时,只说 TPS 是不够的。还需要考虑到响应时间和系统资源使用率,系统资源使用率在没太大瓶颈的前提下,可以不谈,但是不谈响应时间就不应该了。例如,有两个系统,TPS 都是 1000,但 A 系统的响应时间是 0.5S,B 系统的响应时间是 2S,你觉得哪个系统的性能好?明显可以看出,A 系统的 TPS 还有很大的提升空间嘛。就像你能考 100 分,是你努力的结果,而学霸考 100 分是因为卷面只有 100 分。对于 A 系统,应该继续往上压,找出更好的 TPS,而对于 B 系统,差不多要进行调优了。
一般情况下,我们在讲 TPS 时,都是讲单接口的 TPS,也可以是 QPS(每秒查询事务数)。但是在实际的工作场景中,某一个 T(Transactions)都会有由若干个接口共同完成。很多性能测试工具,都提供了自定义 Transactions 的功能。因为这个 Transactions 才是描述客户行为的真实场景。所以在性能测试报告中,我们需要告诉用户你是如何定义 Transactions 的。不同的定义方法,TPS 会有较大的差异。不能为了追求数值上的好看,而忽略了真实场景。
理清基础的概念,有助于指导我们在真实场景下的落地实践。不要过于纠结并发数,这个指标更多的是体现负载机的性能,通过 TPS 结合响应时间,才能更好地反馈系统的性能问题。同时,性能测试是个系统的专项工程,它有自己的方法论和评估体系,需要从业者更深入地了解和学习,而不是为了几个指标去做性能测试。别人可能因为不专业,所以不清楚,但我们是从业者,应该有能力去帮助产品或者客户澄清这些疑问,而不是听之任之。
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