游戏客户端性能测试并行😊

性能测试报告

手段:Word/Excel...
实现:任意一种可使用的编辑文本即可
目的:针对版本存在的较多性能瓶颈的点的执行流程与分析
优点:反馈当前版本存在的性能问题,相对清晰的执行流程与性能问题描述

性能报告共享

手段:在线文档...
实现:任意一款可以使用的在线文档即可
目的:A,B 两版本,A 为上个已测版本,B 为将测的待测版本,如有优化需求,周期较长的情况下,需要对已测版本内容进行记录,方便后续迭代过程中的优化前后比对查看效果
优点:方便给予对应的负责优化版本的开发人员进行比对

项目测试平台

手段:推荐 Web 页面执行
实现:Web 前端/后台开发,数据库管理
目的:统计管理对应版本的性能测试数据并进行可视化处理
优点:直观,方便的处理历史性数据

自动化性能测试

手段:自动化测试框架
实现:GAutomator/Airtest + 集成性能 SDK 包体
目的:减少重复工作
优点:减少重复工作,且可以搞自动化集群管理,只需查看执行结果即可

总结😊

在我们进行测试迭代过程中,也要做好类似黑盒测试一样归档行为,方便后续 diff 时有原始数据去进行接下来的操作,以上的方式均是为性能测试时并行要做的工作,让自己输出的结果更有价值并且更有效率;


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