最近遇到一个问题:一款 3d 类型的游戏新出的角色有什么办法能够快速,高效的测试?特别是角色与装备,队友之间耦合性还比较高,有的装备还会改变原有角色的技能,而且角色行动,技能策划都是用的 Untiy 的 flowcanvas 可视化编程写的,感觉更难维护和验收。各位大佬有什么办法吗??


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