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Tips:这里主要讲的是 UGC 视频生产发布过程,后续追加 topic 讲播放消费场景
素材导入和合成,对素材和设备的硬解软解的编解码能力依赖,按此组合的场景较多。如何尽可能足够多的覆盖较多素材和资源?
抽象问题——》寻找解决方案
Tips:想一想:UGC 测试中,如何将平台视频批量转移到移动设备中?
Tips:手工测试是一次性的,耗费了大量的人力,而素材兼容是周期性的,素材只兼容了本地素材&设备,可能存在的网络素材怎么兼容?
Tips:成片效果的图像对比,可以采用图像相似度进行对比,双端进行对比,移动端和 PC 端渲染成片进行对比,是否还有更好的解决方案?
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