背景

最近发现部分竞品gfxinfo拿不到数据,所以采用SurfaceFlinger统计流畅度。

测试场景

在30秒的时间内,运行被测试场景,然后同时统计gfxinfo和SurfaceFlinger的数据,并计算FPS和UI_score。
说明:

多次测试,每次两种方式统计的数据差距都很大

(1)FPS差距不大,说明统计的帧数差不多

(2)UI_score差距巨大,SurfaceFlinger搜集数据计算帧耗时非常不准确

(3)场景视频,视觉角度gfxinfo统计的准确,而SurfaceFlinger数据严重失真

Youku


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