关于测试开发 需不需招聘? 我认为没有测试架构师的测试团队,可以不考虑测试开发人员;

我认为的测试开发,其实就是开发人员,转行做测试工作;

工作范畴:
1,提供便捷的快速出结果的小工具;
2,针对专项可以直接接手,快速上手;
3,透彻代码层,提供测试新的测试思虑;
4,devops 开发,暂时不需要;
5,前沿测试领域的,分析和实践,拓展测试人员的思路;
6 ,针对系统 提供架构师性能调优 数据
7 ,吃透 代码编辑摸索、程序员代码惰性;
8, 有指导上线的 测试指向性的白皮书;
9,可以规划,测试部门 2 年以内的测试产物规划;和上马;

探索性测试如何开展?

先说概念,探索测试 什么是探索测试?

探索性测试,最早是 2008 年,大厂为了 迎合全球业务,差异化地区;拓展的一项测试工作; 之前是有产品人员兼职;最早也是出现手机行业;

2015 年以后,手机使用率 爆表,PC 端的业务,阶梯型的转向手机,游戏行业首先引入探索测试;

但是 ,通过实际的收集,来看 基本都是凉凉;但是,2018-2022 年,手机 + 可穿戴设备的时代,探索性测试又被提出来了;

那么一个测试团队如何引入探索测试呢?

一)首先 必须满足
1,一个小组六人以上的团队,每个人必须精通 软件产品质量六属性;(因为很多公司团队才测试人员,在编辑测试方式呢时候,写着写着 写不出来了;)
2 ,测试团队 自上而下的,引入探索性测试;不是玩玩 也不是试试; 是作为一测试项;
3,测试项目有排期;
4,探索性测试,不一定会提升测试质量,这个你要早早明白;

二)探索性测试 引入

做探索性测试 没有对错; 只注重测试思维 ,

通用的探索性测试思维 : 收集 实验 分析调研 划分优先级; 注意了 这个环形的操作是动态变更的,如果不动态,探索性测试就会演变成功能测试 ;明白否?

软件在探索性的划分 :

历史区:针对的是 “老代码”,既在前几个版本就已经粗在的软件特性,包括哪些用于修复已知的缺陷
商业区:针对的是销售特性:就是指产品的重要功能和特性,是测试时需要重点测试的对象
娱乐区:针对的时辅助特性,就是那些不重要的特性的测试
破旧区:针对问题高发特性,测试思想也就是 “落井下石”
旅馆区:针对平台或维护特性
“旅游区”(吹牛、噱头特性):特点是关注如何快速访问文件的各项功能

至于每个模块使用那个测试方法,有参考,但我感觉不怎么好,还是自己琢磨自己公司的 自己给自己的测试方法下定义 创造一个测试方法,也是锻炼自己成长;


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