前言
95 后,大专学历,计算机专业毕业的时候本来是想去做 web 后端的,然后由于根本没有太多的知识储备和对面试的无知,磕磕碰碰理解到了自己的能力不足,也有想过去参加培训机构再去工作的想法,但是最终还是没有决定,因为喜欢游戏所以尝试去了解游戏行业的工作,成为了一名游戏测试、
工作经历
第一段:
17 年年初的时候就来上海工作了,当时是在 X 游做游戏测试的工作,说是游戏测试工作,其实就是一些基本的游戏测评。拿着之前同事的游戏测评模板,因为当时是个海外发行部门并没有对应的测试经验的人,只是单纯的自己上班在那里瞎玩,然后自己瞎写。后来因为岗位不足,所以没有留在之前的公司
第二段:
因为岗位不足的原因,当时的总监把我推荐到了某土豆公司去做游戏测试,可以说到那里我才真真的开始学习游戏测试,有点可笑当初连 buglist 是什么东西都不知道。后来因为自己的咸鱼状态和一些不可控的因素,最终在实习期结束的时候,也没留下来。现在回想起来,其实某土豆的手游测试流程的确非常的简约,但是流程化还是让当时什么都不懂的我,收益很多。
第三段:
在 17 年 7 月的时候,凭借在某土豆的实习经验,算是唬到了当时我们的测试主管,那时候也没怎么聊就成功入职了。公司是个 100 人左右的团队,第一次做自研产品,导致流程也是非常的不规范,测试流程就单纯的点点点甚至连用例都不写,之后因为公司项目倒了,测试主管也劝我年轻早点走,在这里学不到什么东西,我也选择了离开。

小总结
可以说刚刚来上海的第一年的工作,可以说完全是混吃等死吧,完全依附点点点,唯一学到的就是在某土豆的一些规范的工作流程和 unity 项目的一些基本差错。

第四段:
在 18 年 3 月的时候,外包公司找到我了,那时候根本不懂外包,听着什么腾讯就感觉很🐮🍺,然后去面试了腾讯的外包,不得不说,我在腾讯外包学到了很多东西,我现在也把那些东西用在了我现在的工作当中。但是我也明白了,在外包不可能干一辈子的,我有想过去转正,但是外包的功能测试的同学都知道,项目迭代更新太快,每天累得苦不堪言,在长达一个多月的 9117 之后,我选择了离开,我的身体也扛不住。
第五段:
第五段也就是现在的工作,18 年 9 月拿的 offer,目前的公司算是一个游戏发行(副业),然后目前是有一款游戏已经是上线了一年时间了,后期还有 2 款新游戏在筹备阶段。平时的工作压力不大,外加研发实力不足,游戏更新的速度非常之慢,内容也是非常的少,也只是停滞在单纯的点点点阶段,可能说只有我自己我也会说去利用一些工具去拿自己的项目做一些实验。

总结:
以前的我,很天真很咸鱼,觉得自己的月薪从当初实习的 80/天到 150/天,再到 6-7 再到现在的状态,从薪资角度来说,我的确是在不断的成长,当我发现了 Testerhome 这个社区的时候,我看到大家聊的东西和对自己的职业规划,让我认识到了很多东西。我今年才 23 不到 24 周岁,我觉得自己还可以拿着现在还算过活的薪资快的咸鱼到 30 多岁然后可以回老家了。
但是我发现大家拿着甚至是我 double 薪资的人,都开始为自己的未来做规划的时候,我仔细一想,单纯凭借点点点的技术,可能过不了 3-4 年我就得失业了,我现在身体上就慢慢开始出现很多问题,也是我自己始料未及的,我曾以为自己可能三十岁才会那样,结果提前了好多年。

目前正在做的事情和迷茫
我现在有去学 Testerhome 的课程,说实在的我这个人的自律性很差,我花钱了,我会驱使自己去学,不说学的好不好,学了总不没学的好我说直白一些。但是我又在思考,难道自己就算学到了什么东西,我是应该转型去做软件测试,还是想继续在游戏测试这一条路继续走。关于游戏测试的应用方面,目前老师也没有谈到太多,真的很迷茫。

最后
感谢看完全部的大佬,希望能得到目前还在做游戏测试的大佬的一些建议和意见,当然软测大佬的意见也是想要的,关于软测大佬对于游戏测试转岗的看法和你们是看怎么看待游测的。第一次发帖,不是很会排版可能也说了一些废话大家谅解。


↙↙↙阅读原文可查看相关链接,并与作者交流