灌水 游戏测试——武侠类游戏的体验与心得 (以《楚留香》为例)

潘浩铭 for 君海游戏QA · 2018年03月25日 · 最后由 志荣 回复于 2018年03月25日 · 1866 次阅读

近网易出了一款武侠类的手游——《楚留香》,虽然我不是从开服就开始玩的玩家,但也是玩的比较早。现在我来说说我从 1 级玩到 116 级的体验感觉。
和传统的武侠网游一样,它的其中一个卖点就是捏脸系统。我最初接触的捏脸武侠网游,是腾讯的《剑灵》,然后就是《天涯明月刀》。现在在手机上捏脸,我感觉外观效果看起来差不多,人脸还是刻画的很细致的。

我一开始选择的职业是武当,是个远程输出的职业,但是连击感我感觉不怎么好,每次打怪想边走边放技能,但怪也跟着我移动,导致技能的全部伤害无法打到怪身上。不过好处就是和队友打副本可以远远的输出,不用站太前。连击感不错的可能就是华山和暗香,而且他们近战很强,基本就是一套下来,连击感很不错。少林能抗能回血,也是贼强。云梦我也玩过,一直回血,在同等级的副本根本死不掉,我可以坦言云梦虽然输出不高,但是比少林肉很多,在组队副本中就是最后一个死的,更不用说 PVP 了。所以说游戏职业的平衡性是玩家很关心的问题。
再者就是 PVP 的公平性,我觉得每一款武侠游戏的 PVP 系统都很难做到公平,因为人物的属性,装备以及技能的加成等等都会影响每一场决斗的结果(操作不好的除外)。我觉得这样子设计 PVP 也没有错,因为你战败,才有前进的动力,才会想搞一套好的装备去和别的玩家比拼,想体验一下虐其他玩家的快感。这样游戏也能留住更多的玩家,继续玩这款游戏。

技能两极化,这里不是所职业技能,而是通用的秘籍技能。在游戏中秘籍的获取途径很少,金色秘籍不能用银两买了,只能用银钞买,普通玩家获得的难度加大,门派好像不能换随机秘籍碎片了。这是个很大的坑,导致小 R 或平民玩家跟大 R 玩家除拉得很大。而且《楚留香》中还有属性加成,但是我觉得它很鸡肋,暂时突显出它的用处。
副职业的卖点。武侠游戏中,为了游戏不单调,会加入副职业的玩法,例如厨师、镖师、捕快等等。在这款游戏中,副职业(即行当)有暗影、义士、大厨、弈客、行商。他们的玩法也是多种多样,为游戏添加了不少可玩性。

大型 3D 游戏的其中一个卖点就是剧情。在这款《楚留香》中,它的故事剧情有很多,如:《原随云传》,《玉剑公主传》,《杜先生传》等等。我们在与 NPC 的对话中,每一种抉择都会影响着后面剧情的发展以及自己的命格性情等等。我觉得这么多的武侠剧情,是比较适合我这种有收集欲和好奇心的玩家。

在众多的手游中,研发团队最能赚钱的途径就是卖外观,各种炫酷可爱性感的外观时装,让一些土豪玩家买完一套又一套,但是我个人而言队外观没有太多追求,它可以说是一直区分平民玩家和土豪玩家的一种方法,或者说是提高自己战力的一种方式。在《楚留香》这款游戏中,研发团队暂时没有投放太多的付费时装,虽然不保证他之后会不会投放,但是我觉得把装备分解成时装的做法挺不错的,在《天涯明月刀》中就是以这种方式,让平民玩家也能搭配自己人物的外观,而且这样获得的时装还是永久的。

最后说一下游戏的持续性发展,我觉得《楚留香》与我玩过的《剑灵》相比,已经做得是不错的,因为我很期待之后的剧情发展,但是等级提升上去后,每天都是做日常任务就会感觉很枯燥,很没趣,这是游戏的一种通病了。所以我觉得,游戏的趣味性这块,研发团队一定要加大的力度去做,不然肯定会流失一些没有耐心的玩家。然后,我说一说《剑灵》为啥之后就没落,一开始,《剑灵》这款游戏是很不错的,我有很多同学都去玩,每一件装备都通过自己的双手去打怪,掉材料,最后打造出来,而且成功率不是 100%,让我们很有追求的欲望,那时候几乎每个刷怪点都是爆满人,甚至有人不惜开 PK 模式去抢怪。但是最后,可能游戏为了照顾新玩家,游戏开始投放一些装备礼包,让新手不用打怪凑材料就可以拥有一套不错的装备,这样子导致老玩家很不满,毕竟自己的装备都是自己花时间打造出来的,而你花个钱就可以让战力与我持平,最后导致玩家越来越少。所以我觉得,游戏收益固然对制作团队来说很重要,但是也请考虑一下老玩家的情况,考虑一下你们做出来的东西是否是符合大众,而不是一味的去吸引更多的新玩家,而放弃你们忠实的老玩家。

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楼主看得出来是个爱玩游戏的老司机,哈哈~

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