Java&Go 高性能队列之 channel 性能测试

之前写了两篇 Java 的高性能队列性能测试实践文章,发现了一些比较通用的规律,总体上Disruptor性能是要领先LinkedBlockingQueue的。先回顾一下Java&Go 高性能队列之 LinkedBlockingQueue 性能测试Java&Go 高性能队列之 Disruptor 性能测试

那么理论上性能更高的 Go 语言中的channel(下文中的也称为队列)性能如何呢,下面我将对它进行同样的性能测试。

测试场景设计的思路与前两篇文章相同,通过三个场景对变量的修改进行对比压测,包括不限于数量、大小、goroutine 的数量。

结论

总体来说channel性能还是在性能足够高,完全满足现在压测需求。总结起来几点比较通用的参考:

简介

Go 语言中的通道(channel)是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个通道都是一个具体类型的导管,也就是声明 channel 的时候需要为其指定元素类型。如果说 goroutine 是 Go 程序并发的执行体,channel 就是它们之间的连接。channel 是可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 goroutine 的通信机制。

在我查资料的过程中,发现 Go 语言在锁解决(多协程/多 goroutine 安全)的层面有很多很优秀的功能,显示在不同场景下会比channel性能更高。但是我在阅读 goreplay 源码的过程中,看到的更多还是channel的实践。等我逐步提高自己 Go 语言多协程编程能力之后再来测试其他实现。

测试结果

这里性能只记录每毫秒处理消息(对象)个数作为评价性能的唯一标准。在我测试Disruptor框架的过程中,发现这个单一指标有点有失偏颇,后续如果还有下一轮的测试的话,我再优化这个地方。

数据说明

这里我用了三种net/http中的Request,创建方法均使用原生 API,为了区分大小的区别,我会响应增加一些 header 和 URL 长度。

小对象:

get, _ := http.NewRequest("GET", base.Empty, nil)

中对象:

get,_ := http.NewRequest("GET",base.Empty, nil)
get.Header.Add("token", token)
get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)

大对象:

get,_ := http.NewRequest("GET",base.Empty, nil)
get.Header.Add("token", token)
get.Header.Add("token1", token)
get.Header.Add("token2", token)
get.Header.Add("token3", token)
get.Header.Add("token4", token)
get.Header.Add("token5", token)
get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)

生产者

对象大小 队列长度(百万) 线程数 速率(/ms)
1 1 2173
1 5 4385
1 10 4273
5 1 2048
10 1 1964
1 1 831
1 5 1792
1 10 2450
1 20 2481
5 1 898
10 1 848
0.5 1 865
0.5 5 1760
1 1 560
1 5 1633
1 10 2092
0.5 1 571
0.5 5 1677
0.5 10 1984

针对net/http中的Request消息体结论如下:

  1. 长度在 50 万 ~ 1000 万没有明显差异
  2. 生产者越多越好(20 以内,再多增益效果不明显)
  3. 消息体尽可能小

消费者

对象大小 队列长度(百万) 线程数 速率(/ms)
1 1 2092
1 5 3322
1 10 3472
1 20 3246
2 1 2030
2 5 4081
5 1 2150
5 5 3980
1 1 1851
1 5 3460
1 10 3289
1 20 2832
2 1 1733
2 5 2652
1 1 1697
1 5 2564
1 10 3436
0.5 1 2032
0.5 5 3311
0.5 10 3597

针对net/http中的Request消息体结论如下:

  1. 长度在 50 万 ~ 500 万没有明显差异
  2. 消费者 10 ~ 20 以内到达峰值
  3. 消息体尽可能小

消费者并发越多越好,这个在实际工作中消费者消费消息会有耗时,消费者 goroutine 会很多,要根据实际情况设置消费者数量,或者在压测过程中灵活增减消费者数量,这点跟Disruptor不同。

生产者 & 消费者

这里的线程数指的是生产者或者消费者的数量,总体线程数是此数值的 2 倍。

对象大小 次数(百万) 线程数 速率(/ms)
1 1 0.1
1 1 0.2
1 1 0.5
1 5 0.1
1 10 0.1
2 1 0.1
2 1 0.2
2 5 0.2
5 5 0.1
5 10 0.1
1 1 0.1
1 1 0.2
1 5 0.2
1 10 0.2
2 1 0.2
2 5 0.2
2 10 0.2
2 15 0.2
1 1 0.1
1 1 0.2
1 5 0.2
1 10 0.2
2 1 0.2
2 5 0.2
2 10 0.2

针对net/http中的Request消息体结论如下:

  1. 消息队列积累消息对性能影响不大
  2. 消费次数越多,性能反而有点下降,应该是生产者速率不足导致
  3. 消息体尽可能小,不过性能下降不多

测试用例

总体代码逻辑与 Java 和 Groovy 用例一样,有几处差别如下:

这里我用了sync.WaitGroup代替了java.util.concurrent.CountDownLatch,暂时没有找到合适的功能替换java.util.concurrent.CyclicBarrier,经过测试并不影响测试结果,所以略过此项。

Go语言的channel有个先天的优势,就是必需得设置size,相当于提前分配内存了。这点是我之前没想到的,当我回去复测LinkedBlockingQueue的时候发现并没有明显的性能差异,对于测试结果影响可忽略。

我还用了atomic.AddInt32解决计数安全的问题,这里不多分享了,有兴趣可以搜一下官方文档学习使用。

生产者场景

func TestQueue(t *testing.T) {
    var index int32 = 0
    rs := make(chan *http.Request, total+10000)
    var group sync.WaitGroup
    group.Add(threadNum)
    milli := futil.Milli()
    funtester := func() {
        go func() {
            for {
                l := atomic.AddInt32(&index, 1)
                if l%piece == 0 {
                    m := futil.Milli()
                    log.Println(m - milli)
                    milli = m
                }
                if l > total {
                    break
                }
                get := getRequest()
                rs <- get
            }
            group.Done()
        }()
    }
    start := futil.Milli()
    for i := 0; i < threadNum; i++ {
        funtester()
    }
    group.Wait()
    end := futil.Milli()

    log.Println(atomic.LoadInt32(&index))
    log.Printf("平均每毫秒速率%d", total/(end-start))
}

消费者场景


func TestConsumer(t *testing.T) {
    rs := make(chan *http.Request, total+10000)
    var group sync.WaitGroup
    group.Add(10)
    funtester := func() {
        go func() {
            for {
                if len(rs) > total {
                    break
                }
                get := getRequest()

                rs <- get
            }
            group.Done()
        }()
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        funtester()
    }
    group.Wait()
    log.Printf("造数据完成! 总数%d", len(rs))
    totalActual := int64(len(rs))
    var conwait sync.WaitGroup
    conwait.Add(threadNum)
    consumer := func() {
        go func() {
        FUN:
            for {
                select {
                case <-rs:
                case <-time.After(10 * time.Millisecond):
                    break FUN
                }
            }
            conwait.Done()
        }()
    }
    start := futil.Milli()
    for i := 0; i < threadNum; i++ {
        consumer()
    }
    conwait.Wait()
    end := futil.Milli()
    log.Printf("平均每毫秒速率%d", totalActual/(end-start))

}

生产者 & 消费者 场景

这里我引入了另外一个变量:初始队列长度 length,用例运行之前将队列按照这个长度进行单线程填充。

func TestConsumer(t *testing.T) {
    rs := make(chan *http.Request, total+10000)
    var group sync.WaitGroup
    group.Add(10)
    funtester := func() {
        go func() {
            for {
                if len(rs) > total {
                    break
                }
                get := getRequest()

                rs <- get
            }
            group.Done()
        }()
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        funtester()
    }
    group.Wait()
    log.Printf("造数据完成! 总数%d", len(rs))
    totalActual := int64(len(rs))
    var conwait sync.WaitGroup
    conwait.Add(threadNum)
    consumer := func() {
        go func() {
        FUN:
            for {
                select {
                case <-rs:
                case <-time.After(10 * time.Millisecond):
                    break FUN
                }
            }
            conwait.Done()
        }()
    }
    start := futil.Milli()
    for i := 0; i < threadNum; i++ {
        consumer()
    }
    conwait.Wait()
    end := futil.Milli()
    log.Printf("平均每毫秒速率%d", totalActual/(end-start))

}

生产对象

func getRequest() *http.Request {
    //get, _ := http.NewRequest("GET", base.Empty, nil)

    //get,_ := http.NewRequest("GET",url, nil)
    //get.Header.Add("token", token)
    //get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
    //get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)

    get,_ := http.NewRequest("GET",url, nil)
    get.Header.Add("token", token)
    get.Header.Add("token1", token)
    get.Header.Add("token2", token)
    get.Header.Add("token3", token)
    get.Header.Add("token4", token)
    get.Header.Add("token5", token)
    get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
    get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)

    return get
}

基准测试

下面是我使用 FunTester(Go 语言版本)性能测试框架对三种消息对象的生产代码进行的测试结果。没想到net/http的性能还不如 Java 的,有点奇怪。

测试对象 线程数 个数(百万) 速率(/ms)
1 1 3311
5 1 3725
5 5 7382
1 1 1132
5 1 1205
5 5 3064
1 1 732
5 1 738
5 5 2061

下面是fasthttp.Request的基准测试结果:

测试对象 线程数 个数(百万) 速率(/ms)
1 1 2673
5 1 2881
5 5 4983
1 1 1197
5 1 1137
5 5 2784
1 1 621
5 1 631
5 5 1438

fasthttp.Request居然还不如net/http.Request,有点奇怪。

测试用例如下:

// TestBase
// @Description: 基准测试
// @param t
func TestBase(t *testing.T) {
    execute.ExecuteRoutineTimes(func() {
        getRequest()
    },total,threadNum)
}

Have Fun ~ Tester !


↙↙↙阅读原文可查看相关链接,并与作者交流