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重磅消息!poco 框架正式支持 Cocos-Creator 啦。目前支持最新的 2.2.1 版本,本文将作为教程,引导大家如何在 Cocos-Creator 平台下接入 Poco-SDK。

Poco-SDK 集成官方教程

Cocos-Creator 平台下,Poco-SDK 集成的官方教程链接为: https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc/integration.html#cocos-creator

下文将针对此部分教程详细进行讲解。

下载 Poco-SDK

首先我们需要下载 Poco-SDK 的源码到我们的本地地址,直接使用如下命令即可:

# 从GitHub上克隆源码到本地
git clone https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK

或者直接上 GitHub 下载源码 zip,然后解压即可:

复制 SDK 文件

在下载好的源码中,打开Poco-SDK/cocos-creator目录,然后将该目录下的整个Poco文件夹复制到待测游戏项目的assets/scripts目录下。

编辑 Cocos Js 引擎的配置文件

因为SDK需要WebSocketServer的支持,所以我们需要开启WebSocketServer模块。
需要注意的是,WebSocketServer已经被cocos creator 2.2.1默认支持,但是默认是没有开启的,所以我们需要按照如下步骤去开启它:

  1. 进入引擎目录,修改 ccConfig.h 文件,如图所示


  1. 编辑第 62 行,把 #define USE_WEBSOCKET_SERVER 0 改为 #define USE_WEBSOCKET_SERVER 1

在编辑器中添加引入脚本

如上图所示在你的游戏项目中,选择asserts/Scripts/某个不会销毁的脚本,并在该脚本的onLoad函数中,添加如下脚本:

onLoad:function(){
    var poco = require("Poco") //此处添加你自己的Poco.js文件的路径
    window.poco = new poco();
    cc.log(window.poco);

},

注意,红框圈起来的,要填写你自己的 Poco.js 的相对路径。

构建 - 编译 - 运行

然后你就可以开始编译你的项目了。注意 Airtest-IDE 还没有支持 Windows 版的包体,目前只支持 Android 版
;但是如果是纯写 Poco 脚本,不使用 Airtest-IDE 的辅助工具的话,几乎所有平台都可以支持。因此我们要打包为 Android 安装包,接下来再使用 Airtest-IDE 录制脚本。

在 Poco Assistant 中选择 Cocos-Js

在 IDE 面板左侧的 Poco Assistant 窗口中,下拉选择 Cocos-Js,然后就能看到生成的 UI 树了。至此,你就可以开始使用 poco 测试 Cocos-Creator 的游戏啦~

温馨提示

目前版本刚刚发布,可能会有 Bug 或者其它建议,欢迎到 https://github.com/AirtestProject/AirtestIDE/issues 上发布 issue。

而且通过修改 ccConfig.h 文件来开启 WebSocketServer 的方式不太优雅,应该通过修改项目配置文件来设定。Airtest-IDE 的辅助录制工具还没有支持 Cocos Win 版,目前只支持 Android 版。

拓展(poco 当前支持的平台)

Poco 在大多数平台中,需要 事先接入 Poco-SDK 才可正常使用 ,在少数平台(如 Android 原生 APP)可直接使用 Poco,目前支持平台如下:

平台 Airtest Poco
Cocos-Creator 需要接入
Cocos2dx-js, Cocos2dx-lua 需要接入
Unity3D 需要接入
Native Android APP 直接使用
Native iOS APP 直接使用
Egret 需要接入
Other engines 可自行接入
WeChat Applet&webview 随着微信更新可能会失效
Windows, MacOS 敬请期待
Netease 需要接入

如果大家对 Airtest 有疑问、BUG、建议,请到https://github.com/AirtestProject/AirtestIDE/issues 发布 issue,我们会有专人解答。同时,我们还提供了官方 QQ 群给大家沟通交流,目前 1 群已满,欢迎大家加入 2 群:


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